Illustrateurs

Les illustrateurs de jeux de société

Les artistes derrière les visuels de vos jeux préférés. Explorez leurs styles artistiques et leurs portfolios.

86 illustrateurs référencés

Adrian Smith

1

Britannique

Palette de tons terreux et métalliques. Traits complexes et surfaces texturées pour un rendu brut et sauvage.

1 jeu illustré référencé

Andreas Resch

3

Autrichien

Sa palette n'est pas décrite. On note des scènes 3D pour des jeux comme Amygdala.

3 jeux illustrés référencés

Anthony LeTourneau

2

Américaine

Les informations concernant son style artistique spécifique aux jeux de société ne sont pas disponibles. Son portfolio met en avant une approche variée.

2 jeux illustrés référencés

Anthony Wolff

1

française

Sa technique s'inspire de l'impressionnisme, avec une palette aux couleurs vives et saturées. Le speedpainting est une de ses compétences, lui permettant des roughs rapides.

1 jeu illustré référencé

Apolline Etienne

2

française

Sa palette est colorée et magique, avec un travail marqué sur la lumière. Le trait est fin, les formes douces et souvent stylisées.

2 jeux illustrés référencés

Beth Sobel

3

Américaine

Palette naturelle, avec des détails picturaux évocateurs. Son travail sur Cascadia est décrit comme serein. Elle s'inspire de la nature du Nord-Ouest Pacifique.

3 jeux illustrés référencés

Charlotte Faucon

1

Française

Son style n'est pas détaillé, mais son parcours en stylisme et direction artistique suggère une approche visuelle polyvalente et axée sur le design.

1 jeu illustré référencé

Chris Quilliams

2

Canadienne

Polyvalent, son travail mêle un rendu soigné des détails à une palette qui peut varier. L'encrage précis est une constante.

2 jeux illustrés référencés

Christine Alcouffe

1

Française

Palette colorée et positive, inspirée par les aplats de couleur et le papier découpé. Son trait peut rappeler le découpage pour certains projets.

1 jeu illustré référencé

Christine Deschamps

1

Française

Dessin traditionnel aux détails soignés. Sa palette pour les jeux contribue à l'immersion et à la narration, sans détails spécifiques sur les couleurs ou les traits techniques.

1 jeu illustré référencé

Claire Wach

1
1 jeu illustré référencé

Claus Stephan

1

Le style de Claus Stephan, vu sur Diamant, suggère une approche adaptée aux thèmes d'aventure, avec une palette évoquant une ambiance d'exploration.

1 jeu illustré référencé

Clément Masson

2

Français

Illustrations détaillées, immersives et riches en couleurs. Utilise la palette graphique pour la finalisation, avec un trait précis.

2 jeux illustrés référencés

Cyrille Daujean

1

français

Son travail sur Les Aventuriers du Rail présente une esthétique claire et fonctionnelle. La palette est adaptée à chaque projet.

1 jeu illustré référencé

David Forest

1

Canadienne

Palette sombre et réaliste pour Brass, plus colorée pour Tidal Blades. Polyvalence dans le design et la composition.

1 jeu illustré référencé

Dennis Lohausen

6

Allemande

Sa palette varie selon le projet. Il utilise un symbolisme clair et des indices visuels pour l'immersion, avec un accent sur la fonctionnalité des illustrations.

6 jeux illustrés référencés