Illustrateurs
Les illustrateurs de jeux de société
Les artistes derrière les visuels de vos jeux préférés. Explorez leurs styles artistiques et leurs portfolios.
31 illustrateurs référencés
Adrian Smith
1Britannique
Esthétique sombre, brutale et sérieuse, qualifiée de 'raw and savage'. Influences gothiques et héroïques, avec une prédilection pour les créatures terrifiantes.
Andreas Resch
1Autrichien
Utilisation de rendus 3D et de scènes 3D. L'expertise en manipulation d'images numériques et la photographie de nature pourraient influencer son approche.
Anthony LeTourneau
1Américaine
Approche axée sur le détail, moins picturale. Travail numérique privilégié sur grand écran, avec une volonté de raconter une histoire.
Beth Sobel
2Américaine
Son art se caractérise par des couleurs riches, des détails picturaux et une forte présence de la nature. Elle pratique des études quotidiennes d'une heure pour explorer de nouvelles approches.
Charlotte Faucon
1Française
Son style n'est pas détaillé, mais son parcours en stylisme et direction artistique suggère une approche visuelle polyvalente et axée sur le design.
Chris Quilliams
2Canadienne
Style adaptable, du sérieux au cartoonish. Utilise la pré-visualisation, les vignettes et les guides de couleurs. Inspiration via Schoolism.
Christine Alcouffe
1Française
Son travail révèle un style distinctif et en couches, avec une palette variée. Elle crée des univers visuels riches, influencée par la bande dessinée et la littérature fantastique.
David Forest
1Canadienne
Le style de Mr. Cuddington, duo qu'il forme avec Lina Cossette, se caractérise par une approche artistique fusionnelle, un sens du design clair et une adaptation à divers thèmes. Ils utilisent principalement Photoshop.
Dennis Lohausen
2allemand
Son style s'adapte aux besoins du jeu. Il privilégie la clarté et l'intuitivité pour faciliter la compréhension des règles, tout en soignant l'immersion thématique. Son travail numérique conserve un aspect pictural, avec une palette de couleurs adaptée.
Dom2D
1Gong Studios
1Indonésienne
Leur truc, c'est l'art numérique 2D. Difficile de mettre une étiquette précise, mais leur boulot évoque parfois un certain réalisme à la Alex Ross, surtout sur les figurines. Pour les jeux, c'est plus varié.
Guillaume Tavernier
1Française
Graphisme unique mêlant cartographie isométrique et coupes architecturales. Crée des plans immersifs de lieux fantastiques, privilégiant l'atmosphère et l'idée.
Jere Kasanen
1Finlandaise
Son approche privilégie le design visuel et graphique. Il vise la clarté et l'accessibilité, concevant des éléments fonctionnels, comme des icônes pour les planètes d'Eclipse.
Joey
1Son style n'est pas précisément décrit, mais les jeux de Joey Games sont "merveilleusement accessibles" et familiaux, suggérant un visuel clair et engageant.
Klemens Franz
2autrichien
Son style, souvent décrit comme fantaisiste et amical, utilise des "bords doux" et une palette de couleurs chaudes, parfois évoluant vers des tons plus saturés.