Illustrateurs
Les illustrateurs de jeux de société
Les artistes derrière les visuels de vos jeux préférés. Explorez leurs styles artistiques et leurs portfolios.
150 illustrateurs référencés
Daniel Goll
2Illustrations en noir et blanc, style dessin animé épuré. Traits fins et détails précis pour distinguer les personnages anthropomorphes.
Daniela Stöhr
1David Forest
1Canadienne
Palette sombre et réaliste pour Brass, plus colorée pour Tidal Blades. Polyvalence dans le design et la composition.
Dennis Lohausen
6Allemande
Sa palette varie selon le projet. Il utilise un symbolisme clair et des indices visuels pour l'immersion, avec un accent sur la fonctionnalité des illustrations.
Dom2D
1Palette pastel peu saturée. Utilise des aplats de couleurs et un trait numérique épuré pour des personnages simples et attachants.
Dominik Mayer
2allemand
Sa palette utilise des couleurs vives, un contraste élevé et des formes géométriques. Son trait est souvent décrit comme énergique et lâche.
Doris Matthäus
2Allemande
Son travail, alliant techniques traditionnelles et numériques, conserve une touche rustique. Les couleurs réelles sont privilégiées, avec un rendu palpable.
Eckhard Freytag
1Palette évoquant la Renaissance italienne pour "Les Princes de Florence", avec une iconographie claire. Son travail sur "Skull King" a contribué à un art de carte raffiné.
Edu Valls
1Espagnol
Influencé par le manga et le Studio Ghibli, son travail digital mêle palettes vives et détails, avec des traits dynamiques.
Emile Denis
1Française
Personnages aux émotions froides, trait marqué. Palette souvent sombre, contrastée, avec des teintes réalistes.
Eric Hibbeler
1Américaine
Palette vive et audacieuse, avec un aspect graphique percutant rappelant les affiches rétro. Utilisation de couleurs vives et d'une approche dynamique.
Etienne Hebinger
1Illustrations numériques souvent historiques, avec une palette suggérant des tons chauds et terreux. Approche de la couleur par Teinte/Saturation, travail sur couches.
F.J. Tripp
1Florian Belmonte
1français
Ses illustrations réalistes jouent sur les lumières et ombres pour créer des ambiances. La palette s'adapte au projet, privilégiant le réalisme.
Franck Achard
1Française
Ambiance sombre et mystérieuse, adaptée aux univers fantastiques et occultes. Travail souvent détaillé.
Franz Vohwinkel
4Allemand
Palette adaptable, souvent contrastée. Maîtrise du travail numérique simulant la peinture, avec des ombres marquées.