Illustrateurs

Les illustrateurs de jeux de société

Les artistes derrière les visuels de vos jeux préférés. Explorez leurs styles artistiques et leurs portfolios.

150 illustrateurs référencés

Daniel Goll

2

Illustrations en noir et blanc, style dessin animé épuré. Traits fins et détails précis pour distinguer les personnages anthropomorphes.

2 jeux illustrés référencés

Daniela Stöhr

1
1 jeu illustré référencé

David Forest

1

Canadienne

Palette sombre et réaliste pour Brass, plus colorée pour Tidal Blades. Polyvalence dans le design et la composition.

1 jeu illustré référencé

Dennis Lohausen

6

Allemande

Sa palette varie selon le projet. Il utilise un symbolisme clair et des indices visuels pour l'immersion, avec un accent sur la fonctionnalité des illustrations.

6 jeux illustrés référencés

Dom2D

1

Palette pastel peu saturée. Utilise des aplats de couleurs et un trait numérique épuré pour des personnages simples et attachants.

1 jeu illustré référencé

Dominik Mayer

2

allemand

Sa palette utilise des couleurs vives, un contraste élevé et des formes géométriques. Son trait est souvent décrit comme énergique et lâche.

2 jeux illustrés référencés

Doris Matthäus

2

Allemande

Son travail, alliant techniques traditionnelles et numériques, conserve une touche rustique. Les couleurs réelles sont privilégiées, avec un rendu palpable.

2 jeux illustrés référencés

Eckhard Freytag

1

Palette évoquant la Renaissance italienne pour "Les Princes de Florence", avec une iconographie claire. Son travail sur "Skull King" a contribué à un art de carte raffiné.

1 jeu illustré référencé

Edu Valls

1

Espagnol

Influencé par le manga et le Studio Ghibli, son travail digital mêle palettes vives et détails, avec des traits dynamiques.

1 jeu illustré référencé

Emile Denis

1

Française

Personnages aux émotions froides, trait marqué. Palette souvent sombre, contrastée, avec des teintes réalistes.

1 jeu illustré référencé

Eric Hibbeler

1

Américaine

Palette vive et audacieuse, avec un aspect graphique percutant rappelant les affiches rétro. Utilisation de couleurs vives et d'une approche dynamique.

1 jeu illustré référencé

Etienne Hebinger

1

Illustrations numériques souvent historiques, avec une palette suggérant des tons chauds et terreux. Approche de la couleur par Teinte/Saturation, travail sur couches.

1 jeu illustré référencé

F.J. Tripp

1
1 jeu illustré référencé

Florian Belmonte

1

français

Ses illustrations réalistes jouent sur les lumières et ombres pour créer des ambiances. La palette s'adapte au projet, privilégiant le réalisme.

1 jeu illustré référencé

Franck Achard

1

Française

Ambiance sombre et mystérieuse, adaptée aux univers fantastiques et occultes. Travail souvent détaillé.

1 jeu illustré référencé

Franz Vohwinkel

4

Allemand

Palette adaptable, souvent contrastée. Maîtrise du travail numérique simulant la peinture, avec des ombres marquées.

4 jeux illustrés référencés