Illustrateurs
Les illustrateurs de jeux de société
Les artistes derrière les visuels de vos jeux préférés. Explorez leurs styles artistiques et leurs portfolios.
86 illustrateurs référencés
Dom2D
1Palette pastel peu saturée. Utilise des aplats de couleurs et un trait numérique épuré pour des personnages simples et attachants.
Doris Matthäus
2Allemande
Son travail, alliant techniques traditionnelles et numériques, conserve une touche rustique. Les couleurs réelles sont privilégiées, avec un rendu palpable.
Etienne Hebinger
1Illustrations numériques souvent historiques, avec une palette suggérant des tons chauds et terreux. Approche de la couleur par Teinte/Saturation, travail sur couches.
F.J. Tripp
1Florian Belmonte
1français
Ses illustrations réalistes jouent sur les lumières et ombres pour créer des ambiances. La palette s'adapte au projet, privilégiant le réalisme.
Franck Achard
1Française
Ambiance sombre et mystérieuse, adaptée aux univers fantastiques et occultes. Travail souvent détaillé.
Franz Vohwinkel
4Allemand
Palette adaptable, souvent contrastée. Maîtrise du travail numérique simulant la peinture, avec des ombres marquées.
Frédéric Derlon
1Gabriela Silveira
2Gaël Lannurien
1française
Digital painting avec une palette riche et atmosphérique. Ses illustrations créent des univers immersifs avec une attention portée à la lumière et à la composition.
Gong Studios
3Indonésienne
Illustrations numériques détaillées, polyvalentes pour thèmes fantastiques et SF. Palette adaptée aux sujets.
Guido Hoffmann
1Guillaume Tavernier
1Français
Mélange de cartographie isométrique et de coupes architecturales. Palette terreuse et médiévale. Illustrations détaillées et foisonnantes.
Ian Parovel
2Française
Son travail se caractérise par des packagings originaux et des mécanismes de jeu innovants. L'accent est mis sur la composition et la cohérence artistique.
Jeff Harvey
1Palette adaptable à divers clients, avec une possible influence du dessin de bande dessinée. Technique maîtrisant différents médiums.
Jere Kasanen
1Finlandaise
Palette claire et fonctionnelle, influencée par Ian O'Toole et Daniel Solis. L'accent est mis sur la lisibilité et l'esthétique plaisante pour la jouabilité.