Illustrateurs
Les illustrateurs de jeux de société
Les artistes derrière les visuels de vos jeux préférés. Explorez leurs styles artistiques et leurs portfolios.
230 illustrateurs référencés
David Forest
2Canadienne
Palette sombre et réaliste pour Brass, plus colorée pour Tidal Blades. Polyvalence dans le design et la composition.
Davide Tosello
1Italienne
Son trait est généreux, la couleur lumineuse. Il privilégie les atmosphères sensibles et construit ses mondes avec un sens du mouvement.
Davy Mourier
1Française
Style graphique proche du dessin de marge, avec un aspect inachevé. Utilisation du bleu, son choix préféré, et une palette numérique.
Dennis Lohausen
8Allemand
Son style numérique crée des plateaux thématiques et lisibles. La palette, bien que non explicitement décrite, favorise une ambiance immersive et accueillante.
Derek Herring
1Illustrations de science-fiction avec une palette souvent contrastée. Il utilise la technique numérique avec des rendus détaillés.
Dom2D
1Palette pastel peu saturée. Utilise des aplats de couleurs et un trait numérique épuré pour des personnages simples et attachants.
Dominik Mayer
2allemand
Sa palette utilise des couleurs vives, un contraste élevé et des formes géométriques. Son trait est souvent décrit comme énergique et lâche.
Doris Matthäus
2Allemande
Son travail, alliant techniques traditionnelles et numériques, conserve une touche rustique. Les couleurs réelles sont privilégiées, avec un rendu palpable.
Eckhard Freytag
1Palette évoquant la Renaissance italienne pour "Les Princes de Florence", avec une iconographie claire. Son travail sur "Skull King" a contribué à un art de carte raffiné.
Edu Valls
2Espagnol
Influencé par le manga et le Studio Ghibli, son travail digital mêle palettes vives et détails, avec des traits dynamiques.
Emile Denis
1Française
Personnages aux émotions froides, trait marqué. Palette souvent sombre, contrastée, avec des teintes réalistes.
Eric Hibbeler
2Américaine
Palette vive et audacieuse, avec un aspect graphique percutant rappelant les affiches rétro. Utilisation de couleurs vives et d'une approche dynamique.
Etienne Hebinger
1Illustrations numériques souvent historiques, avec une palette suggérant des tons chauds et terreux. Approche de la couleur par Teinte/Saturation, travail sur couches.
Eva Grindatto
1Ewa Labak
1polonaise
Palette sombre et contrastée, influencée par la science-fiction et l'horreur. Technique de peinture numérique avec des coups de pinceau visibles.