Illustrateurs
Les illustrateurs de jeux de société
Les artistes derrière les visuels de vos jeux préférés. Explorez leurs styles artistiques et leurs portfolios.
234 illustrateurs référencés
Guy-Roger Duvert
1Française
Non applicable, Guy-Roger Duvert n'est pas illustrateur.
Gérard Mathieu
1française
Trait caricatural et humoristique, avec une palette adaptée à l'humour décalé. Il utilise des aplats et un dessin expressif pour ses personnages.
Hanna Kuik
1Son style pour Batman: Everybody Lies est de type bande dessinée, sombre et d'ambiance. L'esthétique pour Neuroshima Hex est décrite comme brute.
Harald Lieske
1Allemand
Techniques mixtes, analogiques et numériques. Palette adaptable au thème, utilisant le blanc comme base. Clarté privilégiée pour la compréhension du jeu.
Heidemarie Rüttinger
1Ian O'Toole
7Australien
Son style se caractérise par une clarté visuelle, des palettes de couleurs saisissantes et une approche flexible. Il utilise la modélisation 3D sans que le rendu final n'y paraisse.
Ian Parovel
2Française
Son travail se caractérise par des packagings originaux et des mécanismes de jeu innovants. L'accent est mis sur la composition et la cohérence artistique.
Igor Burlakov
1Arménien
Peinture numérique aux ambiances immersives, souvent teintée de fantasy sombre. Palette variée, travail des lumières et des détails.
Irina Pechenkina
1Jakub Rozalski
1Polonais
Palette souvent terreuse et contrastée. Traits précis, souvent avec des ombres marquées, évoquant le réalisme du XIXe siècle.
Jan Birck
1Jan van Haasteren
1Néerlandais
Palette vive et éclatante. Trait fin à l'encre de Chine, encrage détaillé, coloration à l'Ecoline.
Jarek Nocoń
1Polonais
Palette souvent contrastée, avec des couleurs vives sur des fonds plus sombres. Traits marqués et définis.
Javier G. Pacheco
1Javier González Cava
2Espagnol
Peinture numérique aux teintes sombres et contrastées. Les ombres marquées donnent du relief aux créatures et aux environnements.
Jean-Marie Minguez
1Française
Influencé par les comics américains, son trait est précis et ses couleurs vives. Il utilise l'aquarelle pour des rendus efficaces au service du jeu.