Illustrateur
Klemens Franz
Style artistique
Palette terreuse, marron-vert délavé, beige, avec des lignes épaisses. Technique numérique. Aspects parfois qualifiés de naïfs ou ludiques.
Articles liés

Alexander Pfister et Peter Prinz annoncent -60°, attendu pour Essen 26
L'auteur de Great Western Trail, Alexander Pfister, s'associe à Peter Prinz pour un nouveau jeu de société au titre évocateur : -60°. Le projet sera édité par Nanox Games et devrait faire sa première apparition au salon SPIEL Essen 2026.

Saint-Pétersbourg : test et avis
Saint-Pétersbourg est un classique du jeu de gestion où tout repose sur un choix : quand arrêter de construire son moteur économique pour commencer à marquer des points ? Un exercice d'optimisation tendu, servi par des règles épurées.
%2Fpic6228507.jpg&w=3840&q=75)
Orléans : test et avis
Orléans a popularisé une mécanique centrale : le bag-building. Vous recrutez des partisans, les jetez dans un sac et priez pour piocher la bonne combinaison à chaque tour. Un jeu de pure optimisation où l'on affronte moins ses adversaires que le hasard de sa propre pioche.

Isle of Skye : test et avis
Isle of Skye semble être un jeu de pose de tuiles, mais c'est avant tout un jeu économique redoutable. Chaque tour vous force à évaluer la valeur d'une terre, pour vous et pour vos adversaires. Un arbitrage constant qui en fait bien plus qu'un simple Carcassonne.

Caverna: The Cave Farmers, test et avis
Successeur d'Agricola, Caverna troque l'angoisse de la survie pour un bac à sable généreux. On y construit sa ferme et sa montagne avec une liberté grisante. Mais cette abondance a un coût : une tension diluée et un enjeu moins viscéral.

Agricola : test et avis
Agricola vous met à la tête d'une ferme misérable. Le but ? Survivre. Entre la gestion des ressources et la pression de nourrir sa famille, chaque tour est un test de nerfs. Un classique impitoyable qui ne laisse personne indifférent.
Questions fréquentes
Quels sont ses jeux les plus récents ?▾
Parmi ses jeux les plus récents figurent Boonlake (2021) et Llamaland (2021).
Quelle technique utilise-t-il principalement ?▾
Sa technique d'illustration est principalement numérique.
A-t-il illustré dans d'autres domaines que les jeux de société ?▾
Les informations disponibles se concentrent sur son travail dans les jeux de société analogiques et ne mentionnent pas d'autres domaines comme la BD ou les RPG.
Auteurs partenaires
Éditeurs
Thèmes récurrents
