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3 Secondes (Pas plus) : test et avis
On parie sur sa capacité à citer trois marques de yaourt pendant qu'une bille dévale une piste. 3 Secondes est un jeu d'ambiance brutal où l'échec est plus drôle que la victoire. Un chaos chronométré, à ne pas sortir avec n'importe qui.

7 Wonders : test et avis
Un classique du draft qui a défini un genre. Rapide, efficace, mais son interaction limitée et son thème plaqué montrent leur âge. Reste-t-il indispensable dans une ludothèque aujourd'hui ? On fait le point sur ce jeu culte.

A Feast for Odin : test et avis
Un Festin pour Odin vous noie sous les options. Placement d'ouvriers, puzzle à la Tetris, gestion... C'est un monstre d'optimisation généreux et profond. Mais à plusieurs, chacun reste dans son coin. Un excellent jeu solo déguisé.

A_way : test et avis
A_way vous jette dans une ambiance de paranoïa totale avec des règles minimalistes. C'est rapide, brutal et ça fonctionne très bien pour lancer une soirée. Mais ne vous attendez pas à de la finesse, le chaos et le hasard prennent vite le dessus.

Age of Galaxy : test et avis
Age of Galaxy promet l'épopée spatiale, mais livre un jeu de gestion ultra-sec. C'est un excellent casse-tête pour optimisateurs, mais les explorateurs de l'espace resteront sur leur faim. Un moteur froid dans une galaxie lointaine.

Agent Avenue : test et avis
Vous posez deux cartes. Une visible, une cachée. Votre adversaire doit choisir. Agent Avenue est un duel psychologique permanent où chaque décision est un piège potentiel. Simple, rapide et terriblement malin.

All-Star Draft : test et avis
All-Star Draft propose une idée maline : drafter des cartes pour une saison régulière puis pour des playoffs. Une double lecture stratégique intéressante, mais qui se paie par une élimination directe qui laissera des joueurs sur le banc.

Anachrony : test et avis
Anachrony est un mastodonte du placement d'ouvriers. Sa mécanique de prêt temporel est géniale et crée une tension constante. Mais le jeu est exigeant, long et froid. Une expérience qui se mérite, réservée aux joueurs experts.

5 Millimètres ! (A vue de nez) : test et avis
Un jeu où l'on estime la taille de bâtonnets en silence avant de parier dessus. Concept déroutant, mais une fois la tension installée, on en redemande. Une expérience à part, qui ne plaira pas à tout le monde.

5 Cornichons : test et avis
Oubliez la course aux points. Dans 5 Cornichons, le but est de survivre. Un jeu de plis simple, rapide et tendu où chaque carte jouée peut vous rapprocher de l'élimination. Bluff, anticipation et une bonne dose de mauvaise foi.

Soupçons : test et avis
Un jeu à rôles cachés par les créateurs d'Exit. Soupçons mêle bluff, négociation et trahison dans des parties rapides où les alliances peuvent changer à tout moment. Une mécanique originale, mais des premiers retours partagés.

Behind : test et avis
Behind vous met au défi de reconstituer un tableau dont vous ignorez tout. Une expérience de déduction coopérative brillante, mais qui peut vite tourner au casse-tête frustrant si la logique vous échappe. Pour les amateurs de remue-méninges.