Articles
Articles

CARDS VS GRAVITY : Instable, test et avis
Un jeu d'adresse qui se joue sur une bouteille. On y vient pour la tension, les mains qui tremblent et les rires quand tout s'effondre. C'est un excellent jeu de moment, mais ne vous attendez pas à y passer la nuit. Efficace, mais limité.

Brass: Lancashire, test et avis
Brass: Lancashire n'est pas un jeu de détente. C'est un simulateur économique brutal où chaque décision compte. Un monument du jeu expert, aussi brillant qu'impitoyable. On vous explique pourquoi il faut s'y frotter, ou le fuir.

As d'Or 2027 : Le jury se renouvelle pour le prix ludique
Le Festival International des Jeux de Cannes a dévoilé la composition du jury de l'As d'Or 2027. Deux nouveaux visages rejoignent l'équipe pour récompenser les meilleurs jeux de société de l'année.

Lucky Duck Games recentre son activité sur ses propres créations
Le studio annonce un changement stratégique majeur, privilégiant désormais le développement et l'édition de ses jeux internes au détriment des localisations.

Brass: Birmingham, test et avis
Un monstre de stratégie économique où l'opportunisme est roi. Chaque action compte, chaque erreur se paie. Un jeu expert, exigeant, qui ne fait aucun cadeau mais récompense la planification la plus froide.

Bomb Busters : test et avis
Un jeu de déduction coopératif où l'on devine les fils de ses partenaires. Simple, tendu, et porté par une campagne de 66 missions. Une mécanique solide qui fonctionne, mais attention au nombre de joueurs à la table.

Blood Rage : test et avis
Blood Rage n'est pas un jeu de conquête, c'est un jeu de chaos organisé. On y vient pour la bagarre, la vraie. Si vous cherchez un jeu où mourir est une option stratégique, vous êtes au bon endroit. Les autres, passez votre chemin.

Barrage : test et avis
Barrage n'est pas un jeu de placement d'ouvriers de plus. C'est un simulateur de conflit économique où chaque goutte d'eau est une arme. Un jeu expert, tendu, qui ne pardonne rien. On vous explique pourquoi il faut s'y frotter, ou le fuir.

Astérix & Compagnie : test et avis
Un jeu de cartes à licence qui frappe juste. Astérix & Compagnie propose des duels rapides, tendus et pleins de rebondissements. C'est simple, direct et ça fonctionne. Un excellent jeu d'affrontement qui respecte la bande dessinée.

Astro Knights : test et avis
Astro Knights reprend la formule du deck-building coopératif contre un boss, mais en plus rapide et plus direct. Une version épurée qui gagne en efficacité ce qu'elle perd en surprise. On vous dit si le sacrifice en vaut la peine.

Astra : test et avis
Astra nous vend une observation poétique des étoiles, feutre en main. À la table, c'est une course d'opportunistes où l'on se guette sans cesse. Un jeu tactique et tendu, mais qui perd de son éclat à mesure que les joueurs s'ajoutent.

Ascending Empires : test et avis
Un 4X spatial où la conquête se joue à la dextérité. Vous aurez beau peaufiner votre stratégie, c'est la précision de votre doigt qui décidera de votre sort. Un mélange aussi brillant que frustrant, qui ne plaira pas à tout le monde.