Articles
Articles

Cozy Stickerville : test et avis
On nous promettait Animal Crossing sur table. Le résultat est une expérience narrative où chaque décision se colle littéralement sur le plateau. C'est simple, c'est relaxant, mais ce n'est clairement pas un jeu de gestion.

Cowboy Bebop : test et avis
Un deck-building qui capture l'essence de l'anime. On coopère pour affaiblir les cibles, mais un seul chasseur de primes empoche la mise. Une tension réussie, pour un jeu qui plaira surtout aux fans, mais qui laissera les autres sur leur faim.

Rangement des jeux : le temps gagné avant même de jouer
Les boîtes de jeux experts débordent et les temps de mise en place s'allongent. Inserts, boîtes, sleeves : comment l'optimisation du rangement est devenue une question stratégique pour les joueurs qui ont peu de temps pour jouer.

Jeu de société 2026 : le grand mariage avec le son et l'écran
Oubliez le débat "pour ou contre les applis" ! En 2026, le jeu de société embrasse le numérique pour une expérience sensorielle inédite. Enquête sur une révolution discrète mais fascinante.

Osprey Games quitte le jeu de société : quel avenir pour le marché ?
L'éditeur britannique Osprey Games met fin à sa production de jeux de société et de cartes pour se concentrer sur le wargame et le JDR. Une décision qui interroge sur la santé du secteur en 2026.

Spiel des Jahres 2026 : Les nommés sont tombés !
Le prestigieux prix du Spiel des Jahres a dévoilé sa sélection 2026. Découvrez les jeux en lice pour les catégories Jeu de l'année, Jeu initié et Jeu enfant.

Concordia : test et avis
Concordia est un monument de design. Un jeu de gestion où chaque action est un choix crucial. Mais derrière cette mécanique parfaite se cache une expérience froide, calculatoire, sans la moindre saveur thématique. Une course de fond pour les purs stratèges.

Catan : 36 000 parties pour détrôner le blé et la route
Une analyse statistique monumentale de 36 000 parties de Catan, réalisée par un passionné, vient de secouer les fondements de la stratégie sur l'île. Et si le blé était vraiment le roi, et la route la plus longue, la clé ultime de la victoire ?

Soirées jeux entre femmes : pourquoi elles dérangent (et pourquoi elles sont utiles)
L'annonce d'une soirée jeux réservée aux femmes suffit souvent à déclencher un débat houleux. Pourtant, ces initiatives ne naissent pas d'une volonté de division, mais répondent à un besoin concret : créer un espace où les dynamiques de groupe habituelles sont mises en pause. Il ne s'agit pas de rejeter les hommes, mais de construire un cadre différent pour jouer, apprendre et partager sans la pression sociale parfois présente dans les groupes mixtes.

Vendre ses jeux en vide-grenier : le guide pratique
Comment vider ses étagères et maximiser ses ventes de jeux de société en vide-grenier ? Nos conseils pour fixer les bons prix, composer des lots intelligents et accepter les paiements sans accroc pour une journée réussie.

Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated, test et avis
Clank! Legacy transforme le deck-building en une véritable saga. On colle, on raye, on écrit notre propre histoire. Une expérience narrative forte, à condition d'avoir un groupe stable et d'accepter les défauts de son aîné.

Château Combo : test et avis
Un jeu de draft et de combos rapide, malin et accessible. On construit sa petite machine à points avec plaisir, jusqu'à ce que le décompte final vienne casser le rythme. Efficace, mais avec un bémol qui pèse lourd.