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Jeux pour enfants : une porte d'entrée ou une impasse ?
De l'île des Mookies à Cascadia Junior, les grands succès se déclinent pour les plus jeunes. Une stratégie intelligente ou une façon de freiner l'innovation ? Plongée au cœur d'une tendance de fond.

Jeux d'ambiance : le rayon est saturé, l'originalité se fait rare
Le marché des jeux d'ambiance croule sous les sorties. Entre les titres qui se ressemblent et la surproduction, comment s'y retrouver ? Enquête sur une catégorie en pleine crise créative, où seuls les plus malins surnagent.

Spiel des Jahres : La France, une absente de marque ?
Chaque année, le Spiel des Jahres consacre le meilleur du jeu de société. Mais où sont passés les créateurs et éditeurs français ? Une plongée dans les sélections du prix allemand, entre déceptions et possibles incompréhensions.

Everdell : test et avis
Derrière ses animaux mignons et son arbre en carton, Everdell est un jeu de placement d'ouvriers et d'optimisation exigeant. Une proposition qui séduit par son moteur de jeu satisfaisant, mais qui laisse l'interaction et le thème au second plan.

Le jeu de société a 6000 ans et n'a jamais été aussi jeune
Loin d'être une mode passagère, l'explosion du jeu de société moderne puise ses racines dans une histoire millénaire. Des rituels funéraires égyptiens aux salons du XXIe siècle, le besoin de se retrouver autour d'une table n'a fait que changer de forme.

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, test et avis
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy n'est pas un jeu de diplomatie. C'est une course à l'armement froide où la victoire se dessine sur votre plateau de gestion avant de se confirmer au canon laser. Un 4X pour les optimisateurs qui aiment la confrontation.

Dune: Imperium, test et avis
Un mélange brutal de deck-building et de placement d'ouvriers. Chaque action est un coup porté à l'adversaire. Sur Arrakis, il n'y a pas de place pour tout le monde. Préparez-vous à une course aux points tendue jusqu'à la dernière seconde.

Festivals de printemps : le guide pour en profiter sans s'épuiser
Les festivals ludiques fleurissent et avec eux, les foules. De Rouen à Lyon, comment gérer l'attente, dénicher les pépites de demain et partager une table sans accroc ? Nos conseils pratiques pour une visite réussie.

Petites boîtes, gros dilemmes : l'offensive des jeux de cartes tactiques
Fin mai, une vague de jeux de cartes compacts et exigeants déferle sur les étals. Coïncidence avant l'été ou véritable tendance de fond ? Analyse d'un format qui concentre la stratégie dans la poche, de Médiévallons à San en passant par Bloody Grove.

Crokinole : test et avis
Le bruit sec du bois qui claque. Une glisse parfaite. Crokinole est un jeu d'adresse pur, un duel où chaque pichenette compte. Simple à apprendre, difficile à maîtriser. Attention, l'écart de niveau est réel et le ticket d'entrée est élevé.

Campagne terminée : que faire de nos jeux Legacy usagés ?
La campagne est finie, la boîte est pleine de composants modifiés, inutilisables. Le jeu Legacy, conçu pour être une expérience unique, devient encombrant. Entre le jeter, le stocker ou s'inquiéter de son impact écologique, la communauté s'interroge sur la durabilité d'un modèle à succès.

Dungeon Crawler Carl : 13M$ sur BackerKit, un record pour le crowdfunding ludique
Dungeon Crawler Carl, le phénomène littéraire LitRPG, a pulvérisé les compteurs sur BackerKit, récoltant plus de 13 millions de dollars et attirant près de 56 000 contributeurs. Un succès qui redéfinit les codes du financement participatif.