Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
432 auteurs référencés
(Traditional)
1AC Atienza
2Aaron Belmer
1Américaine
Ses créations cherchent à susciter la joie et l'excitation, en misant sur une "suspension stratégique de l'incrédulité".
Adam Carlson
2Américain
Conception axée sur la stratégie, les jetons, et des modes solo/coopératifs. Ses jeux combinent stratégie et imprévisibilité.
Adam Kwapiński
2Polonaise
Jeux narratifs à forte composante thématique, souvent des "big box games". Privilégie les innovations dans les détails. Thèmes variés, de la science-fiction à l'histoire.
Adam Porter
1Britannique
Conçoit des jeux de plateau, cartes et dés, mêlant simplicité accessible et règles solides. Privilégie les jeux pour 3+ joueurs, d'une durée moyenne de 30 minutes.
Adrian Adamescu
1Canadien
Il utilise des mécaniques de dice-drafting. On retrouve aussi des jeux basés sur des licences comme Spider-Man ou Ghostbusters.
Adrien Hesling
1française
Jeu de cartes, combos, draft. Oriflamme mêle bluff et intrigue dans des univers inspirés par la fantasy.
Adrien Pédron
1française
Jeux coopératifs pour enfants, avec des mécaniques simples et accessibles. Thèmes axés sur la découverte et l'apprentissage.
Alain Orban
1Belge
Jeux de gestion et de développement, avec des thèmes allant de la cité médiévale aux pirates. Il privilégie la stratégie et la capacité d'adaptation.
Alain Rivollet
1française
Auteur éclectique, il a conçu des jeux pour tous les publics. Son jeu Concept repose sur la communication par icônes.
Alan R. Moon
1Britannique
Jeux familiaux stratégiques, souvent sur le thème du voyage. Mécanique du problème du voyageur de commerce récurrente. Conception accessible.
Alan Stone
1Américain
Jeux de stratégie, faible hasard, haute rejouabilité. Thème des jeux de gestion.
Alessandro Zucchini
2italienne
Il aime créer des jeux historiques accessibles, comme Battlefields of the Napoleonic Wars. Toy Battle propose des affrontements tactiques rapides.
Alex Cutler
1Conception de jeux axée sur les éléments d'accroche, qu'ils soient thématiques ou mécaniques. Intérêt pour les "cozy games" et le toucher des composants.