Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
101 auteurs référencés
Adam Carlson
1Américain
Conception de jeux stratégiques avec des éléments de RPG et une forte composante solo ou coopérative. Utilisation de jetons et mécaniques inspirées du poker.
Adrien Pédron
1Alessandro Zucchini
1Ses créations incluent des jeux comme "Australis" et "Toy Battle". Aucune information sur ses mécaniques ou thèmes de prédilection n'est disponible.
Alexander Pfister
3Autrichien
Ses jeux combinent des mécaniques familières de façon novatrice. Les cartes sont centrales et gratifiantes. Les systèmes sont complexes, avec de nombreuses pièces mobiles et une forte emphase sur les points de victoire.
Andy Clautice
1Il apprécie les jeux Legacy pour leur narration et les changements majeurs de gameplay. Son travail inclut également des contributions à Magic: The Gathering Alchemy.
Anselm Ostertag
1Les jeux d'Anselm Ostertag incluent des titres comme Kaivai et Wulong. Il a également co-créé Feya's Swamp.
Antoine Bauza
2France
Mécaniques innovantes et élégantes, scalabilité remarquable (7 Wonders joue de 2 à 7), diversité de genres (du party game au jeu expert). Le roi du draft.
Armand Texier
1Bruno Cathala
4France
Versatilité exceptionnelle, mécaniques accessibles mais profondes, productivité remarquable. Du familial (Kingdomino) à l'expert (Five Tribes) en passant par le coopératif (Shadows over Camelot).
Bryan Bornmueller
1américaine
Jeux de plis coopératifs, adaptation fidèle d'univers existants comme Le Seigneur des Anneaux. Il cherche à rendre le thème concret et à évoquer les personnages.
Charlotte Faucon
1Française
Jeux accessibles, conviviaux, conçus pour rassembler les générations. Simplicité des règles et plaisir du jeu partagé caractérisent ses créations.
Christian Kudahl
1danois
Ses jeux se concentrent souvent sur le combat en duel, avec une forte composante de cartes. Unleash, devenu Heroes For Sale, illustre cette approche.
Christian Lonsing
1Christian T. Petersen
2Danois-américain
Jeux à grande échelle, stratégie, horreur lovecraftienne, fusion de technologie mobile. Inspiration européenne et éléments de Diplomacy.
Claude Clément
1Cody Miller
1américain
Miller crée des expériences immersives favorisant les récits partagés. Ses jeux utilisent des plateaux modulaires et des éléments visuels détaillés, comme dans Xia.