Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
373 auteurs référencés
Baptiste Derrez
1Française
Jeux narratifs et coopératifs d'enquête. Ses jeux Flashback proposent une exploration de scènes figées dans le temps pour résoudre des mystères.
Ben & JB
1Française
Jeux d'ambiance, de bluff et d'association de mots. Ont diversifié vers des jeux familiaux et pour couples. Pili Pili est un jeu de plis.
Ben Goldman
1Son travail privilégie la création de jeux amusants en optimisant le temps de jeu. Il utilise le thème pour construire la compréhension, comme dans "Paint the Roses", un jeu de déduction coopératif.
Bernard Tavitian
1Française
Jeux de logique abstraits et de stratégie, comme Blokus (placement de pièces), souvent qualifiés de "subtiles alchimies".
Bernd Brunnhofer
1allemande
Mécaniques de gestion de ressources et de développement. Certains jeux utilisent un pseudonyme : Michael Tummelhofer.
Bernhard Weber
4allemand
Il aime expérimenter avec les matériaux et créer des jeux pour enfants et familles. Sa méthode inclut le 'bricolage' de concepts.
Blaise Muller
1Suisse
Ses jeux, comme Quarto! (1991), relèvent du combinatoire abstrait. La structure mathématique est privilégiée, souvent inspirée par la manipulation de matériel.
Bobby Hill
1Néo-Zélandais
Il explore les mécaniques de jeu, notamment dans des "roll and write" complexes. Il met l'accent sur les modes solo et l'aspect social.
Brent Beck
1Américaine
Jeux accessibles et interactifs, conçus pour rassembler les gens et favoriser les bons moments, sans énigmes complexes.
Brett J. Gilbert
3Royaume-Uni
Polyvalent, il privilégie la collaboration et la rédaction des règles. Ses jeux comme Elysium (2014) ou Mandala (2020) explorent diverses mécaniques.
Brett Myers
1Aucune information sur son style de design ou ses mécaniques favorites n'est disponible.
Brian Gomez
1Lettonie
Le collectif Brain Games vise des créations ludiques originales. Ice Cool utilise un mécanisme de flicking, avec une thématique décalée.
Brian O'Neill
1Bruno Cathala
11Française
Connu pour ses collaborations, il privilégie les jeux à deux joueurs. Sa méthode vise une profondeur de jeu sans complexité excessive. Thèmes variés, de l'aventure au médiéval.
Bruno Gaborit
1française
Il crée des jeux simples, rapides et familiaux. La Suite Infernale est un exemple de son approche.
Bruno Sautter
1Française
Exploration immersive, systèmes de cartes innovants, événements aléatoires. Il explore aussi l'ambiance coopérative et la dark fantasy post-apocalyptique.