Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
529 auteurs référencés
Brett Myers
1Aucune information sur son style de design ou ses mécaniques favorites n'est disponible.
Brian Gomez
1Lettonie
Le collectif Brain Games vise des créations ludiques originales. Ice Cool utilise un mécanisme de flicking, avec une thématique décalée.
Brian O'Neill
1Brice Girod
1Française
Approche thématique, comme avec Après-ski (2022). Auteur et éditeur.
Bruno Cathala
15Française
Connu pour ses collaborations, il privilégie les jeux à deux joueurs. Sa méthode vise une profondeur de jeu sans complexité excessive. Thèmes variés, de l'aventure au médiéval.
Bruno Faidutti
2française
Ses créations intègrent souvent bluff et hasard, parfois dans des contextes historiques ou fantastiques. Il aime le travail collaboratif.
Bruno Gaborit
1française
Il crée des jeux simples, rapides et familiaux. La Suite Infernale est un exemple de son approche.
Bruno Sautter
2Française
Exploration immersive, systèmes de cartes innovants, événements aléatoires. Il explore aussi l'ambiance coopérative et la dark fantasy post-apocalyptique.
Bryan Bornmueller
2Américain
Jeux de plis coopératifs, il cherche à rendre la mécanique thématique et à capturer des détails narratifs, notamment dans l'univers du Seigneur des Anneaux.
Caleb Grace
1Américaine
Spécialiste des jeux de cartes évolutifs, il crée des expériences thématiques et immersives, souvent avec plusieurs niveaux de difficulté.
Carl de Visser
1Son travail inclut des jeux de gestion et de développement, souvent avec une dimension historique ou maritime. Il a co-signé Endeavor: Deep Sea avec Jarratt Gray.
Carmen Kleinert
1Allemande (probable)
Course et pari avec des règles simples. Mécanique de progression sous un plateau mobile. Thème enfantin.
Carol-Ann Robillard
1Canadienne
Observation et rapidité, avec un matériel original. Thème de la nature.
Chad Jensen
1Américain
Conception de systèmes où planification et imprévus s'entremêlent. Placement d'ouvriers et contrôle de zone dans des jeux de conflit, avec une intégration de l'incertitude des cartes.
Charlotte Faucon
1Française
Jeux conviviaux, joyeux et accessibles. Mécaniques inspirées du Petit Bac et du Uno, avec des parties rapides (environ 20 minutes). Thèmes axés sur la réunion familiale et amicale.
Christian Kudahl
2Danois
Spécialisé dans les jeux de cartes d'affrontement 1 contre 1, il propose des parties rapides et stratégiques avec des dilemmes tactiques.