Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
244 auteurs référencés
Eszter Krisztina Sas
1Hongroise
Mécaniques de jeu non précisées. Thèmes liés à la psychologie et à la connaissance de soi.
Fabio Lopiano
1Italienne
Euro games aux thèmes originaux et ancrés dans la réalité, avec des décisions intriquées et des règles claires. Mécaniques : gestion de ressources, développement.
Fertessa Allyse
1Américaine
Elle aime explorer le placement d'ouvriers et la construction de deck, souvent en partant d'une question thématique ou mécanique.
Florian Sirieix
2française
Polyvalent, il crée des jeux pour enfants (Zoo Run, 2019) et des jeux experts (Imaginarium, 2018). La mécanique de draft est une signature de son travail.
François Denis
1François Rouzé
1Française
Il s'intéresse aux thèmes cinématographiques et aux mécaniques inspirées des jeux vidéo, comme le draft et le tir à la première personne.
Friedemann Friese
1Allemand
Ses créations mêlent thèmes humoristiques et mécaniques solides. La couleur verte et les titres débutant par 'F' sont des signatures récurrentes.
Frigyes Schőberl
1Frédéric Guérard
1Française
Draft, gestion de ressources et développement de moteur. Il privilégie l'équilibrage précis, utilisant des outils de calcul pour ses jeux.
Frédéric Moyersoen
1Belge
Jeux de cartes, souvent avec bluff et trahison. Thèmes forts, objectifs secrets. Cartes à double usage et équilibre dans les jeux asymétriques.
Gavan Brown
1Canadien
Axé sur l'innovation et la rejouabilité, il aime créer des jeux qui font quelque chose de différent et met l'accent sur l'itération et la clarté visuelle.
Grégory Grard
3Française
Conçoit des jeux à mécaniques simples et élégantes, allant de l'ambiance à la stratégie. S'intéresse aux thèmes scientifiques, artistiques ou historiques.
Guido Hoffmann
1allemand
Mélange illustration et game design pour une œuvre d'art totale. On retrouve souvent le thème des pirates ou des créatures fantastiques.
Günter Cornett
1allemand
Ses jeux, comme Kahuna (1998) et Kanaloa (2001), explorent souvent la gestion de main et le placement d'îles.
Hal Duncan
1écossais
Jeux de déduction basés sur la fausse direction honnête. Cryptid (2018) et Cryptid: Urban Legends (2022) en sont des exemples.
Helge Ostertag
3Allemand
Eurogame axé sur la gestion de ressources, la planification économique et la terraformation. Thème récurrent de factions asymétriques.