Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
101 auteurs référencés
Mathias Wigge
1Allemande
Il conçoit des eurogames complexes avec une forte intégration thématique, notamment autour de la gestion de zoos et de la conservation. Un système de cartes d'action est une mécanique récurrente.
Matt Leacock
4États-Unis
Jeux coopératifs accessibles mais tendus, mécaniques de gestion de crise, règles épurées qui créent une tension narrative naturelle.
Matt Tolman
1Canadienne
Matt Tolman privilégie des jeux visuellement soignés, cherchant à rendre ses prototypes aussi polis que possible pour une expérience de jeu agréable.
Matthew Newman
1américaine
Son style privilégie la narration et l'immersion. Elle combine des mécanismes complexes avec des récits riches, notamment dans les jeux de cartes à campagne.
Michael Modler
1allemande
Les jeux de Michael Modler s'orientent vers le public familial. Les informations disponibles ne précisent pas d'autres mécaniques ou thèmes récurrents.
Michael Palm
1allemande
Ses créations incluent des jeux de cartes à collectionner et des jeux coopératifs basés sur la pose de tuiles, comme Dorfromantik.
Mín & Elwen
1Slovaque ou Tchèque
Eurogames thématiques, accessibles et rapides. Ils combinent deck-building et placement d'ouvriers, privilégiant la construction de moteur et la tension sans confrontation directe.
Nate French
1Américain
Il privilégie les jeux de cartes narratifs et coopératifs. Son approche s'inspire du "goldfishing", la pratique solitaire de jeux de cartes, pour créer des expériences centrées sur le gameplay partagé.
Nestore Mangone
2Italienne
Eurogames stratégiques et experts. Mécanismes originaux, forte interaction, gameplay solide et tension.
Nick Little
1Nigel Buckle
1Royaume-Uni
Ses jeux publiés incluent Imperium: Classics, Imperium: Horizons, Imperium: Legends, Voidfall et Omega Centauri.
Non spécifié
1Patrik Porkoláb
1Paul Dennen
2Américain
Intégration de deck-building et placement d'ouvriers, avec une combinaison de stratégie militaire et politique et d'interactions entre joueurs.
Philippe Keyaerts
1Belge
Il conçoit des jeux de conquête, souvent avec des mécanismes de contrôle de territoire. Small World introduit la possibilité de changer de peuple en cours de partie.
Pierre Faucon
1française
Ses créations s'articulent souvent autour des jeux de mots, des quiz et des jeux d'ambiance, visant à créer des moments conviviaux.