Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
432 auteurs référencés
Chad Jensen
1Américain
Conception de systèmes où planification et imprévus s'entremêlent. Placement d'ouvriers et contrôle de zone dans des jeux de conflit, avec une intégration de l'incertitude des cartes.
Charlotte Faucon
1Française
Jeux conviviaux, joyeux et accessibles. Mécaniques inspirées du Petit Bac et du Uno, avec des parties rapides (environ 20 minutes). Thèmes axés sur la réunion familiale et amicale.
Christian Kudahl
2Danois
Spécialisé dans les jeux de cartes d'affrontement 1 contre 1, il propose des parties rapides et stratégiques avec des dilemmes tactiques.
Christian Lonsing
1Christian Stöhr
1Allemand
Design axé sur la créativité et l'expérimentation, comme dans Pictures où il faut recréer des images avec des composants.
Christian T. Petersen
2Danois-américain
Jeux ambitieux et à grande échelle, fusionnant les styles européen et américain. Il privilégie la narration graphique et l'immersion, intégrant parfois la technologie mobile.
Christian Tiggemann
1Christian Wolf
2Allemand
Ses jeux comme Tutankhamen et Klondike privilégient la gestion de main et le placement d'ouvriers.
Christof Tisch
1allemand
Son travail graphique améliore l'interface utilisateur et l'esthétique générale, facilitant la compréhension et l'expérience ludique.
Christoph Cantzler
1Allemand
Jeux d'équilibre, jeux de quiz, concepts hybrides. Il explore aussi bien des approches compétitives que coopératives.
Christophe Raimbault
1française
Ses créations mêlent programmation secrète, bluff et narration. Il a notamment conçu Colt Express et Rêvelune.
Claude Clément
1Jeux de cartes tactiques. Thèmes familiaux et amusants. Mécanique de draft.
Clément Deffrenne
1française
Jeux d'ambiance basés sur des mécaniques de devinettes et d'association de mots. Thèmes conviviaux et interactions.
Clément Gustave
2Cody Miller
1américain
Plateaux modulaires, exploration et narration. Influence SF et fantasy, avec une recherche d'accessibilité pour des sessions de jeu plus courtes.
Cole Wehrle
5Américain
Systèmes asymétriques et narratifs, souvent à dominante historique. Il privilégie la complexité des comportements humains et l'ambiguïté, comme dans John Company (2017).