Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
244 auteurs référencés
Hiroken
1française
Ses créations s'appuient souvent sur des mécaniques de plis, comme dans TRICKTAKERs et KINGs: TRICKTAKERs. Les thèmes abordés sont variés.
Hisashi Hayashi
1Japonaise
Thèmes historiques et trains, mécaniques innovantes, jeux souvent indépendants de la langue.
Ian Cooper
1Britannique
Connu pour son travail sur l'univers de Glorantha et les systèmes de jeu basés sur le Basic RolePlaying (BRP).
Ignacy Trzewiczek
1Polonais
Jeux axés sur la narration, où le thème guide la conception des mécanismes pour une immersion profonde des joueurs.
Inconnu
1Inka Brand
4allemande
Jeux de coopération, énigmes intégrées à des récits, utilisation créative des éléments de jeu. Souvent en famille.
Ira Fay
1Américain
Conception de puzzles, intégration de mécaniques dans des systèmes existants. Thème des jeux à impact éducatif.
Isaac Childres
3Américaine
Conception thématique, mécaniques Euro non aléatoires et dungeon crawls tactiques. Combat sans dés, décisions stratégiques et mondes immersifs.
Isaac Vega
1Américaine
Son design itératif privilégie des prototypes rapides. Il utilise le contrôle de zone (Neon Gods, 2022), le placement de cartes et l'action drafting (Keystone: North America, 2021).
Isra C.
1Espagnole
Conception de jeux de style 'eurogame', des poids moyens aux plus légers. Le concept doit être amusant.
Jakub Łapot
1Pologne
Jeux d'enquête narratifs, intégration de ressources numériques. Thème : crimes modernes.
Jarratt Gray
1Son travail sur Endeavor: Deep Sea inclut la gestion de ressources et le développement de moteur. Il collabore souvent avec Carl de Visser.
Jean-Baptiste Lullien
1Jean-Marc Tribet
1Française
Conception de personnages avec une histoire. Approche grand public. Il a exprimé son admiration pour le travail de James Ernest.
Jeffrey CCH
2Hongkongais
Conception axée sur six types de plaisir ludique, équilibrant stratégie et interaction pour un public cible. Thèmes variés, de la civilisation à l'histoire.