Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
372 auteurs référencés
David Franck
2Ses créations incluent des jeux de dessin comme Loony Quest (2015) ou Doodle Quest (2014). Il a également co-créé Attrape Rêves (2019), primé en 2020.
David G. Watts
1britannique
Il utilise souvent le thème du transport, mais crée aussi des jeux abstraits et de course. Ses productions initiales étaient des kits à monter soi-même.
David Gordon
1États-Unis
Jeux avec des plateaux tournants ou mobiles, des mécaniques engageantes. Thèmes variés. Co-conception fréquente.
David Parlett
1Britannique
Spécialiste des jeux de cartes et de société, créant des mécaniques de course (Hare and Tortoise) ou stratégiques (Katarenga). Il voit les jeux comme coopératifs et compétitifs.
David Thompson
1Américain
Jeux de stratégie historiques, souvent avec des éléments de deck-building et de manipulation de cartes. Préfère les cartes aux dés pour le contrôle. Typé "Wargame-Euro".
David Trambusti
1Dharshini Sujun
1Diogo C. Femto
1Dirk Baumann
1Allemand
Designer et artiste, il crée des jeux familiaux et pour enfants. Le Labyrinthe Magique utilise un déplacement sur plateau avec des éléments cachés.
Dirk Henn
1Allemand
Ses jeux, souvent de type allemand, mêlent collection d'ensembles et placement d'ouvriers. Alhambra (2003) en est un exemple notable.
Dominic Crapuchettes
1Américaine
Conception axée sur la simplicité et la rejouabilité. Privilégie les mécaniques accessibles aux familles et joueurs occasionnels. Thèmes liés à l'évolution et aux écosystèmes.
Dominik Schönleben
1allemande
Jeux de cartes narratifs, "strategic storytelling", avec des choix moraux complexes. Thèmes : cyberpunk, solarpunk.
Dominique Ehrhard
2française
Connu pour son travail sur le Kirigami et les livres pop-up, il applique cette approche aux jeux. Thèmes : stratégie, commerce.
Donald X. Vaccarino
3Américain
Deck-building, cartes interactives, thèmes variés (gangsters, voyage temporel, D&D). Conçoit mécanique, puis thème et données.