Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
101 auteurs référencés
Randy Flynn
2Américain
Randy Flynn explore diverses mécaniques et genres, des jeux légers aux plus complexes. Il privilégie les thèmes inclusifs et des jeux où les joueurs valorisent leur création.
Renato Simões
1Brésilien
Jeux accessibles et abordables, privilégiant l'expérience ludique. Ses créations incluent des jeux familiaux et des jeux de cartes.
Richard Amann
1Ses créations s'inscrivent dans la philosophie de Mindclash Games, privilégiant l'évolution conjointe du gameplay et du thème. Les jeux se distinguent par des mécanismes solides et des univers immersifs.
Rowan Hall
1Ruth Veevers
1Sami Laakso
1finlandaise
Jeux thématiques immersifs avec un thème fort et un gameplay profond. Il crée des jeux innovants, audacieux, accessibles et rejouables, sans IA générative.
Scot Eaton
1Américain
Scot Eaton crée des jeux accessibles aux joueurs amateurs et occasionnels, cherchant à minimiser les temps morts.
Seppo Kuukasjärvi
1Finlandaise
Ses créations, comme Lands of Galzyr, explorent des univers narratifs ouverts, avec des mécaniques de sauvegarde et des histoires ramifiées.
Simone Luciani
2italienne
Eurogames complexes, de difficulté moyenne à élevée. Il privilégie les mécaniques, créant des puzzles d'optimisation d'actions avec des économies serrées.
Spenser Starke
1Américaine
Conception narrative et cinématographique, narration collaborative. Influence des jeux Blades in the Dark et Powered by the Apocalypse.
Steve Howe
1TAM
1Birmanie
Fusionne l'art et la technologie pour des expériences éducatives et immersives. UP Games privilégie l'innovation et des expériences de jeu nouvelles.
Takashi Saito
2Japonais
Ses créations se concentrent sur les jeux de défausse, comme OPEN (2022) et LOOP (2023). Il s'intéresse aussi aux jeux de cartes rythmés, tel que Hey Yo (2020).
Thomas Favrelière
2Française
Exploration de diverses mécaniques : jeux de cartes, jeux coopératifs, jeux d'adresse et mécanismes immersifs comme la fouille 3D.
Tommaso Battista
1italienne
Fusionne mécaniques et thèmes pour des jeux dits "abstraits thématiques". Recherche des mécanismes concrets comme la déviation de l'eau dans Barrage.
Touko Tahkokallio
1Finlandaise
Approche analytique des systèmes et des boucles de rétroaction. Utilise Excel et le 'mental playtesting'. Recherche la profondeur dans la simplicité.