Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
244 auteurs référencés
Jens Christopher Ulrich
1allemand
Se concentre sur la gestion économique et la réflexion stratégique. Le développement de villes est un thème récurrent.
Jens Drögemüller
2allemand
Stratégie Euro moyen-lourde à lourde, avec peu de hasard, axée sur la planification, la gestion de ressources et le développement de territoires.
Jens-Peter Schliemann
3allemande
Jeux familiaux et pour enfants. Approche scientifique et improvisatrice, recherche de profondeur au-delà du comptage de points.
Jeroen Doumen
2Néerlandais
Stratégie exigeante, planification, gestion de ressources et positionnement tactique. Souvent associé à des jeux aux règles austères et à la rejouabilité élevée.
Johan Benvenuto
1Française
Travaille souvent en co-écriture, concentré sur les mécaniques. Thèmes variés, incluant des jeux de réflexion comme Braintopia.
Johann Roussel
1française
Jeux de mémoire pour enfants 5+, parties rapides (<30 min). Travaille aussi sur des concepts plus complexes.
Johannes Goupy
2Française
Conçoit des jeux de combinaison de cartes incisifs (Elawa) et des idées originales (Faraway). A également créé des jeux d'action pour enfants.
Johannes Krenner
2Autrichien
Sa méthode de design se caractérise par des mécaniques de gestion de deck avec un aspect "auto-battler", comme dans Challengers!. Il aborde des thèmes variés.
Jonathan Ying
1Américaine
Conçoit des jeux tactiques, de stratégie et de dés en temps réel, souvent dans des univers de science-fiction ou de fantasy, avec des mécaniques de gestion économique.
Jordy Adan
1Brésilien
Mélange de roll & write (Cartographers) et de thèmes variés comme le cyberpunk (Ozob, 2024).
Joris Wiersinga
2Néerlandaise
Travaille souvent avec des mécaniques de placement d'ouvriers et de gestion économique. Son jeu Food Chain Magnate (2015) en est un exemple.
Josep M. Allué
1Espagnol
Jeux sociaux à forte interaction, communication entre joueurs. Il s'intéresse aussi aux jeux d'adresse, comme Baobab (2010).
Josh J. Carlson
2Américaine
Il privilégie l'expérience tactile. Ses jeux, comme Too Many Bones, se distinguent par la construction de personnages uniques et une production soignée avec des dés et des jetons personnalisés.
Josh Wielgus
1Il crée des jeux générant de la tension, avec des tactiques d'escouade et un gameplay asymétrique, poussant les joueurs à trouver des solutions astucieuses.
Justin Kemppainen
1Américain
Il travaille souvent sur des systèmes de jeu dérivés de Pandemic, comme Pandemic Legacy Season 0 (2020) pour l'écriture, et sur des jeux de figurines ou de cartes.
Jérémy Fraile
1Ses contributions s'orientent vers les jeux coopératifs, notamment dans la série "Unlock!". Il a également l'idée originale de "Château Rossignol".