Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
529 auteurs référencés
Dirk Baumann
1Allemand
Designer et artiste, il crée des jeux familiaux et pour enfants. Le Labyrinthe Magique utilise un déplacement sur plateau avec des éléments cachés.
Dirk Henn
1Allemand
Ses jeux, souvent de type allemand, mêlent collection d'ensembles et placement d'ouvriers. Alhambra (2003) en est un exemple notable.
Dominic Crapuchettes
1Américaine
Conception axée sur la simplicité et la rejouabilité. Privilégie les mécaniques accessibles aux familles et joueurs occasionnels. Thèmes liés à l'évolution et aux écosystèmes.
Dominik Schönleben
1allemande
Jeux de cartes narratifs, "strategic storytelling", avec des choix moraux complexes. Thèmes : cyberpunk, solarpunk.
Dominique Ehrhard
2française
Connu pour son travail sur le Kirigami et les livres pop-up, il applique cette approche aux jeux. Thèmes : stratégie, commerce.
Donald X. Vaccarino
3américain
Son travail se concentre sur la construction de "moteur" de jeu, modifiant les probabilités futures. Il explore le deck-building, le "push-your-luck" et le contrôle de zone.
Dorothy Garrels
1Douglas Hettrick
1Dávid Turczi
5Hongroise
Euros complexes, modes solo simulant un adversaire humain. Travaille sur des mécaniques variées et une logique de motivation.
Eckhardt Wettlaufer
1Canadienne
Son œuvre, le Crokinole, met l'accent sur la dextérité et la stratégie. Les règles simples le rendent accessible.
Eliette Fraile
1Elizabeth Hargrave
1Américaine
Jeux de construction de moteur (engine-building) à thèmes naturels. Elle défend la diversité et l'inclusion dans l'industrie ludique.
Emely Brand
1Jeux familiaux et d'ambiance aux règles simples, souvent basés sur la manipulation de cartes ou la prise de risques.
Emilien Rondelli
1Ephraim Hertzano
1Israélien
Son design pour Rummikub combine des éléments de rami, dominos, mah-jong et échecs. Il a créé ce jeu pour contourner une interdiction des jeux de cartes.
Eric Lang
1Canadienne
Contrôle de zone, draft, thèmes mythologiques ou sombres. Jeux compétitifs avec des campagnes.