Auteurs

Les auteurs de jeux de société

Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.

373 auteurs référencés

Günter Cornett

1

allemand

Ses jeux, comme Kahuna (1998) et Kanaloa (2001), explorent souvent la gestion de main et le placement d'îles.

1 jeu référencé

Hal Duncan

1

écossais

Jeux de déduction basés sur la fausse direction honnête. Cryptid (2018) et Cryptid: Urban Legends (2022) en sont des exemples.

1 jeu référencé

Helge Ostertag

3

Allemand

Eurogame axé sur la gestion de ressources, la planification économique et la terraformation. Thème récurrent de factions asymétriques.

3 jeux référencés

Hervé Marly

1

française

Jeux d'ambiance, déduction sociale et bluff. Des mécaniques simples pour des interactions fortes.

1 jeu référencé

Hiroken

1

française

Ses créations s'appuient souvent sur des mécaniques de plis, comme dans TRICKTAKERs et KINGs: TRICKTAKERs. Les thèmes abordés sont variés.

1 jeu référencé

Hisashi Hayashi

1

Japonaise

Thèmes historiques et trains, mécaniques innovantes, jeux souvent indépendants de la langue.

1 jeu référencé

Hope S. Hwang

1
1 jeu référencé

Ian Cooper

1

Britannique

Connu pour son travail sur l'univers de Glorantha et les systèmes de jeu basés sur le Basic RolePlaying (BRP).

1 jeu référencé

Ignacy Trzewiczek

1

Polonais

Jeux axés sur la narration, où le thème guide la conception des mécanismes pour une immersion profonde des joueurs.

1 jeu référencé

Inconnu

1
1 jeu référencé

Inka Brand

4

allemande

Jeux de coopération, énigmes intégrées à des récits, utilisation créative des éléments de jeu. Souvent en famille.

4 jeux référencés

Ira Fay

1

Américain

Conception de puzzles, intégration de mécaniques dans des systèmes existants. Thème des jeux à impact éducatif.

1 jeu référencé

Isaac Childres

3

Américaine

Conception thématique, mécaniques Euro non aléatoires et dungeon crawls tactiques. Combat sans dés, décisions stratégiques et mondes immersifs.

3 jeux référencés

Isaac Vega

1

Américaine

Son design itératif privilégie des prototypes rapides. Il utilise le contrôle de zone (Neon Gods, 2022), le placement de cartes et l'action drafting (Keystone: North America, 2021).

1 jeu référencé

Isra C.

1

Espagnole

Conception de jeux de style 'eurogame', des poids moyens aux plus légers. Le concept doit être amusant.

1 jeu référencé

Jakub Łapot

1

Pologne

Jeux d'enquête narratifs, intégration de ressources numériques. Thème : crimes modernes.

1 jeu référencé