Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
244 auteurs référencés
Ludovic Rivoal
1française
Malhya Lands of Legends intègre des mécaniques de land crawler, dungeon crawler, infiltration, combat et livre-dont-vous-êtes-le-héros. Il met l'accent sur le narratif et les conséquences des choix.
Lukas Brand
1Lukas Zach
1allemande
Il intègre le thème du jeu dès le début du développement, assurant la cohérence entre mécaniques et univers. On retrouve notamment des jeux de dés et des jeux de cartes dans sa ludographie.
Léon Smuck
1Mac Gerdts
1Allemand
Spécialiste du rondel, ses jeux privilégient la planification stratégique sur la chance et incluent souvent des mécanismes pour limiter la durée des parties.
Malte Zirbel
1Manfred Ludwig
2Allemande
Jeux familiaux et enfantins, souvent basés sur des mécaniques de course ou de poursuite. Viva Topo! et Piratissimo en sont de bons exemples.
Marc-Antoine Doyon
1Canadienne
Jeux d'enquête coopératifs par l'image, comme Flashback: Zombie Kidz. Une approche visuelle et ludique pour enfants, sans violence directe.
Marco Baglioni
1Marco Schaub
1Marie Fort
3Française
Jeux pour enfants, avec une volonté d'intégrer volume et narration. Mécaniques souvent basées sur la manipulation et la découverte.
Markus Brand
4Allemand
Grande diversité de genres, des jeux familiaux aux jeux experts. Mécaniques comme le placement d'ouvriers avec dés, le dice-drafting et les puzzles complexes.
Markus Plötz
1Allemand
Passionné par Torg Eternity, il se décrit comme un 'fermier' qui fait grandir l'entreprise. Il cherche à créer des produits ludiques pour le plaisir des joueurs.
Markus Slawitscheck
2Autrichienne
Polyvalent, il crée des jeux pour enfants comme pour adultes. On retrouve du deckbuilding avec Challengers! et des jeux où l'organisation est clé.
Marsha J. Falco
1Américaine
Jeux de perception visuelle et de reconnaissance de motifs, avec une composante de déduction rapide. Thème : apprentissage ludique et habileté.
Martin Wallace
2Britannique
Jeux de stratégie complexes, souvent économiques, avec des mécaniques européennes et des thèmes historiques forts comme les chemins de fer ou les civilisations.