Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
372 auteurs référencés
Johannes Goupy
2Française
Conçoit des jeux de combinaison de cartes incisifs (Elawa) et des idées originales (Faraway). A également créé des jeux d'action pour enfants.
Johannes Krenner
2Autrichien
Sa méthode de design se caractérise par des mécaniques de gestion de deck avec un aspect "auto-battler", comme dans Challengers!. Il aborde des thèmes variés.
Johannes Sich
2allemand
Jeux d'enquête visuelle basés sur des cartes 'Wimmelbild' (images cachées). Thèmes d'investigation et de résolution d'énigmes.
John Labelle
1Aucune mécanique ou thème signature clairement identifiable à ce jour. Son travail se résume pour l'instant à S.O.S. Plombier.
Jonathan Ying
1Américaine
Conçoit des jeux tactiques, de stratégie et de dés en temps réel, souvent dans des univers de science-fiction ou de fantasy, avec des mécaniques de gestion économique.
Jordy Adan
1Brésilien
Mélange de roll & write (Cartographers) et de thèmes variés comme le cyberpunk (Ozob, 2024).
Joris Wiersinga
2Néerlandaise
Travaille souvent avec des mécaniques de placement d'ouvriers et de gestion économique. Son jeu Food Chain Magnate (2015) en est un exemple.
Josep M. Allué
1Espagnol
Jeux sociaux à forte interaction, communication entre joueurs. Il s'intéresse aussi aux jeux d'adresse, comme Baobab (2010).
Josh J. Carlson
2Américaine
Il privilégie l'expérience tactile. Ses jeux, comme Too Many Bones, se distinguent par la construction de personnages uniques et une production soignée avec des dés et des jetons personnalisés.
Josh Wielgus
1Il crée des jeux générant de la tension, avec des tactiques d'escouade et un gameplay asymétrique, poussant les joueurs à trouver des solutions astucieuses.
Julien Prothière
1Française
Jeux coopératifs privilégiant le partage et la communication, souvent avec déduction et communication limitée. Thèmes variés.
Julián Pombo
1Uruguayen
Il développe des jeux axés sur des thématiques sociales et environnementales, comme la transition énergétique dans "Pampero". Il sait aussi concevoir des modes solo.
Justin D. Jacobson
2Américain
Il restaure et modernise des jeux classiques, des années 1960 aux années 1990. Son travail intègre souvent des composants d'application.
Justin Kemppainen
1Américain
Il travaille souvent sur des systèmes de jeu dérivés de Pandemic, comme Pandemic Legacy Season 0 (2020) pour l'écriture, et sur des jeux de figurines ou de cartes.
Jérémy Fraile
1Ses contributions s'orientent vers les jeux coopératifs, notamment dans la série "Unlock!". Il a également l'idée originale de "Château Rossignol".
Jérôme Soleil
1française
Ses créations incluent des jeux coopératifs pour enfants et des jeux de pose d'ouvriers. Tulikko (2020) est un jeu de pose de tuiles et d'optimisation.