Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
432 auteurs référencés
Inconnu
1Inka Brand
4allemande
Jeux de coopération, énigmes intégrées à des récits, utilisation créative des éléments de jeu. Souvent en famille.
Ira Fay
1Américain
Conception de puzzles, intégration de mécaniques dans des systèmes existants. Thème des jeux à impact éducatif.
Isaac Childres
3Américaine
Conception thématique, mécaniques Euro non aléatoires et dungeon crawls tactiques. Combat sans dés, décisions stratégiques et mondes immersifs.
Isaac Vega
1Américaine
Son design itératif privilégie des prototypes rapides. Il utilise le contrôle de zone (Neon Gods, 2022), le placement de cartes et l'action drafting (Keystone: North America, 2021).
Isra C.
1Espagnole
Conception de jeux de style 'eurogame', des poids moyens aux plus légers. Le concept doit être amusant.
Jakub Łapot
1Pologne
Jeux d'enquête narratifs, intégration de ressources numériques. Thème : crimes modernes.
Jamey Stegmaier
4Américain
Eurogames de poids moyen, privilégiant la réflexion stratégique et le conflit sans hostilité. Intègre souvent des éléments de coopération. Titres en un mot fréquents.
Jarratt Gray
1Son travail sur Endeavor: Deep Sea inclut la gestion de ressources et le développement de moteur. Il collabore souvent avec Carl de Visser.
Jay Little
1Américain
Il privilégie des jeux sans élimination de joueur, aux tours rapides et thèmes accessibles, avec des parties de 30-45 minutes.
Jean-Baptiste Lullien
1française
Ses créations comme Massive Darkness (2018) simplifient l'expérience des 'dungeon crawlers' et omettent le maître de jeu.
Jean-Louis Roubira
2française
Il privilégie les jeux d'imagination, de création et de narration, souvent basés sur des cartes illustrées. L'interprétation et la communication sont au cœur de ses créations.
Jean-Marc Tribet
2Française
Conception de personnages avec une histoire. Approche grand public. Il a exprimé son admiration pour le travail de James Ernest.
Jean-Philippe Sahut
1française
Ses créations incluent des jeux d'action et de programmation. La programmation et le jeu d'action sont des éléments récurrents dans ses conceptions.
Jeffrey CCH
4Hongkongais
Conception axée sur six types de plaisir ludique, équilibrant stratégie et interaction pour un public cible. Thèmes variés, de la civilisation à l'histoire.