Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
502 auteurs référencés
Hal Duncan
1écossais
Jeux de déduction basés sur la fausse direction honnête. Cryptid (2018) et Cryptid: Urban Legends (2022) en sont des exemples.
Helge Ostertag
4Allemand
Eurogame axé sur la gestion de ressources, la planification économique et la terraformation. Thème récurrent de factions asymétriques.
Hervé Marly
1française
Jeux d'ambiance, déduction sociale et bluff. Des mécaniques simples pour des interactions fortes.
Hiroken
1française
Ses créations s'appuient souvent sur des mécaniques de plis, comme dans TRICKTAKERs et KINGs: TRICKTAKERs. Les thèmes abordés sont variés.
Hisashi Hayashi
3Japonaise
Thèmes historiques et trains, mécaniques innovantes, jeux souvent indépendants de la langue.
Hope S. Hwang
2Iain Everett
1Écossais
Son jeu A Wild Venture privilégie la construction et le démantèlement de moteurs, la gestion de main et les cartes à usages multiples. Les thèmes abordés sont ceux de duels tactiques.
Ian Cooper
1Britannique
Connu pour son travail sur l'univers de Glorantha et les systèmes de jeu basés sur le Basic RolePlaying (BRP).
Ian Vincent
1Ignacy Trzewiczek
1Polonais
Jeux axés sur la narration, où le thème guide la conception des mécanismes pour une immersion profonde des joueurs.
Inconnu
1Inka Brand
4Allemande
Jeux d'évasion, gestion de poids moyen, jeux pour enfants. Ils adaptent des concepts populaires comme les escape rooms en jeux de société.
Ira Fay
1Américain
Conception de puzzles, intégration de mécaniques dans des systèmes existants. Thème des jeux à impact éducatif.
Isaac Childres
3Américain
Fusionne mécanismes Eurogames et dungeon crawlers. Accent sur la stratégie, la planification et la minimisation du hasard, avec la gestion des cartes comme moteur émotionnel.
Isaac Vega
1Américaine
Son design itératif privilégie des prototypes rapides. Il utilise le contrôle de zone (Neon Gods, 2022), le placement de cartes et l'action drafting (Keystone: North America, 2021).
Isra C.
1Espagnole
Conception de jeux de style 'eurogame', des poids moyens aux plus légers. Le concept doit être amusant.