Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
502 auteurs référencés
Jeroen Doumen
2Néerlandais
Stratégie exigeante, planification, gestion de ressources et positionnement tactique. Souvent associé à des jeux aux règles austères et à la rejouabilité élevée.
Jesús Fuentes
1Espagnole
Jeux de duel, placement d'ouvriers. Thèmes variés.
Jo Kelly
1Britannique
Place d'ouvriers semi-coopératif et jeu de mots. Tendances historiques et satiriques.
Johan Benvenuto
3Française
Travaille souvent en co-écriture, concentré sur les mécaniques. Thèmes variés, incluant des jeux de réflexion comme Braintopia.
Johann Roussel
1française
Jeux de mémoire pour enfants 5+, parties rapides (<30 min). Travaille aussi sur des concepts plus complexes.
Johannes Goupy
3Française
Design varié, de jeux de cartes stratégiques comme Faraway à des titres familiaux et accessibles tels que Dewan et Pixies.
Johannes Krenner
2Autrichien
Sa méthode de design se caractérise par des mécaniques de gestion de deck avec un aspect "auto-battler", comme dans Challengers!. Il aborde des thèmes variés.
Johannes Sich
2allemand
Jeux d'enquête visuelle basés sur des cartes 'Wimmelbild' (images cachées). Thèmes d'investigation et de résolution d'énigmes.
John D. Clair
1Américain
Son approche du "kinetic design" s'appuie sur la physicalité des composants. Il est notamment connu pour le "card-crafting", une mécanique qu'il a inventée.
John Labelle
1Aucune mécanique ou thème signature clairement identifiable à ce jour. Son travail se résume pour l'instant à S.O.S. Plombier.
Jon Perry
1Américaine
Il crée des jeux efficaces, souvent basés sur des combos puissants. "Air Land & Sea" (2019) repose sur 18 cartes pour des concessions tactiques. "Time Barons" propose des combos destructeurs.
Jonathan Favre-Godal
2française
Jeux familiaux et occasionnels, durées de partie courtes (10-15 min). Mécaniques de placement, optimisation et 'push your luck'.
Jonathan Ying
1Américaine
Conçoit des jeux tactiques, de stratégie et de dés en temps réel, souvent dans des univers de science-fiction ou de fantasy, avec des mécaniques de gestion économique.
Jordy Adan
1Brésilien
Mélange de roll & write (Cartographers) et de thèmes variés comme le cyberpunk (Ozob, 2024).
Joris Wiersinga
2Néerlandaise
Travaille souvent avec des mécaniques de placement d'ouvriers et de gestion économique. Son jeu Food Chain Magnate (2015) en est un exemple.
Josep M. Allué
1Espagnol
Jeux sociaux à forte interaction, communication entre joueurs. Il s'intéresse aussi aux jeux d'adresse, comme Baobab (2010).