Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
244 auteurs référencés
Thomas Favrelière
2française
Mélange de jeux d'adresse coopératifs pour enfants (Archéo) et de jeux de plis par équipe (Kitsu).
Théo Rivière
4française
Conçoit des jeux familiaux et pour joueurs experts. Il travaille souvent en collaboration et utilise beaucoup l'imagerie dans ses créations.
Tommaso Battista
1Italienne
Jeux aux mécaniques épurées dans un cadre thématique reconnaissable, avec une attention portée aux mécanismes quasi physiques comme le système d'eau dans Barrage. Conception d'automates solo.
Toshiki Arao
1Japonais
Jeux de défausse malins, gestion de main sans réorganisation. Thèmes accessibles, rythme rapide.
Touko Tahkokallio
1Finlandaise
Conception de systèmes complexes avec une simplicité apparente. Prédilection pour le 'mental playtesting' et l'itération.
Trevor Benjamin
1Canadienne
Favorise les jeux stratégiques et engageants, influencé par les classiques comme les échecs et le Go. Il aime travailler en collaboration pour apporter des différences significatives aux jeux.
Uwe Rosenberg
3Allemand
Placement d'ouvriers, gestion de ressources et moteurs économiques. Thèmes agricoles et parfois artisanaux, tension stratégique par ressources limitées.
Viktor Bautista i Roca
1Espagnole
Jeux de stratégie abstraite comme Nonaga, et jeux familiaux comme Kikou le Coucou. Intérêt pour les mécanismes d'alignement et de dextérité.
Viktor Peter
1Allemande
Spécialisé dans les jeux de type Euro, de poids moyen à lourd. Ses créations sont souvent qualifiées de complexes et intègrent des univers narratifs élaborés.
Vlaada Chvátil
5Tchèque
Privilégie l'intégration des mécaniques au thème, avec des règles humoristiques. Ses créations mêlent souvent stratégie et narration, avec des thèmes de science-fiction ou de fantasy.
Véronique Debroise
1Française
Design axé sur l'éveil des sens (olfactif, visuel, gustatif, tactile) et l'éducation par le jeu. Imagination et créativité sont au cœur de ses créations.
Wilfried Fort
3française
Jeux familiaux et pour enfants, avec une préférence pour le volume et les thèmes narratifs. Conception de jeux sans chiffres ni texte pour favoriser l'autonomie.
Will Sobel
1Américain
Conception axée sur l'accessibilité, la représentation queer et l'inclusion. Il aime les histoires surprenantes, la famille choisie et les jeux de mots.
William Attia
1Française
Placement d'ouvriers, mécaniques riches et stratégiques. Il développe actuellement Greylune, un jeu de placement d'ouvriers réimaginant Spyrium.
William Jacobson
1Jeux de dessin et d'ambiance, accessibles même à ceux qui ne savent pas dessiner, avec un accent sur la description détaillée et la reproduction fidèle.
Wolfgang Kramer
7allemande
Contrôle de zone, piste de points de victoire (Kramerleiste). Il aborde une grande variété de genres ludiques.