Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
432 auteurs référencés
Mathias Wigge
1Allemand
Eurogames d'optimisation avec cartes évolutives. Son expérience en jeux de cartes compétitifs influence l'équilibre et la rejouabilité.
Mathieu Cassin
1Jeux d'escape, énigmes. Son travail se concentre sur la création d'expériences immersives.
Mathieu Rivero
1française
Son travail inclut des livres-jeux narratifs et des jeux de société comme Duel pour Cardia. Son rôle d'explicateur de règles suggère un intérêt pour la clarté mécanique.
Mathieu Roussel
2française
Mathieu Roussel apprécie les jeux tactiques et les combinaisons astucieuses. Il explore diverses mécaniques et travaille seul ou en co-création.
Matt Leacock
5Américain
Jeux coopératifs, où les joueurs s'allient contre le jeu. Aborde des thèmes comme le changement climatique avec Daybreak (2023).
Matt Tolman
1Canadienne
Matt Tolman privilégie des jeux visuellement soignés, cherchant à rendre ses prototypes aussi polis que possible pour une expérience de jeu agréable.
Matteo Menapace
1Italienne et britannique
Jeux coopératifs sérieux, simulation de scénarios complexes et d'enjeux sociétaux. Favorise la confiance et la stratégie collective face à des défis systémiques.
Matthew Dunstan
3Australienne
Il privilégie les mécaniques stratégiques avec une composante spatiale, et les cartes à pouvoirs. Il aime la nouveauté et la diversité des expériences ludiques.
Matthew Newman
3américaine
Concepteur de Living Card Games (LCG) axés sur la narration. Thèmes souvent sombres et horrifiques.
Matthieu Verdier
2Française
Conçoit des jeux familiaux (Sur les Traces de Darwin) comme des jeux experts (Federation). Aussi à l'aise avec le flip'n write (Demeter, 2023).
Maxime Rambourg
4française
Jeux coopératifs, en duel ou de stratégie. Il aime simplifier les mécaniques tout en gardant un côté "malin".
Maxime Savreux
1Maximilian Maria Thiel
1allemand
Ses créations privilégient le contrôle de zone et les jetons d'ordre cachés, avec une tonalité stratégique et interactive.
Meng Chunlin
1Placement d'ouvriers, construction de tableau et draft de jetons. Thème : univers fantasmatique, visuels mignons et colorés.
Michael Boggs
1Américain
Conception de systèmes et narrative, écriture créative. Il aligne les mécaniques de jeu avec une forte narration thématique.
Michael Kiesling
5Allemand
Ses créations, souvent abstraites comme Azul, privilégient des mécaniques accessibles mais stratégiques, récompensées par le Spiel des Jahres.