Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
373 auteurs référencés
Michael Modler
1allemande
Les jeux de Michael Modler s'orientent vers le public familial. Les informations disponibles ne précisent pas d'autres mécaniques ou thèmes récurrents.
Michael Palm
1Allemand
Expert des jeux de cartes à collectionner, il privilégie le travail en équipe. Ses créations incluent des jeux de dés comme BANG! The Dice Game (2013) et des jeux de société familiaux comme la série UNDO.
Michael Schacht
2Allemand
Privilégiant les mécanismes aux thèmes, il crée des jeux aux règles accessibles pour un maximum de plaisir. On retrouve souvent le mécanisme de draft dans ses productions.
Michal Peichl
1Tchèque
Fusionne design et art, explore de nouveaux genres. Objectif : créer des jeux de gestion de ressources communes.
Michel Lalet
1Française
Jeux de stratégie combinatoire abstraits, exigeants. S'intéresse à l'art et au jeu.
Michel Matschoss
1allemand
Son travail sur Sagaland, jeu familial sur le thème des contes de fées, montre un intérêt pour les jeux thématiques. Il recherche les excellentes idées de jeux et les bons thèmes.
Michelle Schanen
1Allemande
Ses jeux, comme L'Escalier Hanté, utilisent des mécaniques de mémoire et de déplacement de pions, souvent dans des thèmes familiaux.
Monica San Cristobal
1Mín & Elwen
1Slovaquie
Combinaison de deck-building et placement d'ouvriers. Thèmes forts, peu de confrontation directe. Variabilité et rejouabilité sont centrales.
N/A
1Nate French
2Américain
Pionnier du format LCG, il lie mécaniques et thèmes narratifs, notamment pour des univers adaptés.
Nestore Mangone
2italienne
Eurogames stratégiques à gestion de ressources. Ses jeux, comme Stupor Mundi (2024), sont exigeants et demandent une planification précise.
Nicholas Cravotta
1américaine
Conception de puzzles et d'escape rooms. Jeux et jouets visant à stimuler la créativité et la connexion.
Nick Bentley
1États-Unis
Jeux abstraits, géométrie et parcimonie des règles pour une stratégie complexe. Il recherche une esthétique épurée et le succès commercial.
Nick Little
1Son travail inclut des jeux comme Terraforming Mars: Ares Expedition et Aeon's End: Legacy. Il travaille sur des projets à venir comme Magnus Protocol Mysteries.
Nicolas Fuchs
1Française
Il alterne jeux de cartes stratégiques (7 Leagues) et jeux d'aventure narratifs avec campagne (Malhya). L'immersion et des mécaniques travaillées sont au cœur de ses créations.