Auteur
Isaac Childres
Isaac Childres a créé le plus grand dungeon crawler de l'histoire avec Gloomhaven (2017). Son approche unique : un combat tactique sans dés, basé sur la gestion de main de cartes, dans une campagne de 100+ scénarios. Gloomhaven a été n°1 de BoardGameGeek et a redéfini le genre. Son studio Cephalofair Games a ensuite livré Frosthaven (2023), encore plus ambitieux.
États-UnisNé en 19852 jeux
Style de création
Dungeon crawling sans hasard, campagnes massives, combat tactique par cartes, progression de personnages profonde. Des jeux-mondes qui durent des centaines d'heures.
Thèmes récurrents
Mécaniques favorites

