Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
432 auteurs référencés
Geoffrey
1américain
Approche systémique, intégration de principes scientifiques et psychologiques. Jeux exigeant communication et gestion de contraintes, comme dans Space Cadets.
Grégory Grard
3Française
Conçoit des jeux à mécaniques simples et élégantes, allant de l'ambiance à la stratégie. S'intéresse aux thèmes scientifiques, artistiques ou historiques.
Guido Hoffmann
1allemand
Mélange illustration et game design pour une œuvre d'art totale. On retrouve souvent le thème des pirates ou des créatures fantastiques.
Guillaume Montiage
1française
Il conçoit des jeux d'enquête, des Eurogames et des jeux 'euro trash'. Le raisonnement actif et la cohérence narrative sont importants pour lui.
Gérard Delfanti
1française
Sa contribution à des titres comme Full Métal Planète indique un intérêt pour la stratégie.
Gérard Mathieu
1Française
Humour décalé, gags extravagants. A participé à la création de jeux tels que Supergang et Les Dessous de la ville.
Günter Cornett
1allemand
Ses jeux, comme Kahuna (1998) et Kanaloa (2001), explorent souvent la gestion de main et le placement d'îles.
Hal Duncan
1écossais
Jeux de déduction basés sur la fausse direction honnête. Cryptid (2018) et Cryptid: Urban Legends (2022) en sont des exemples.
Helge Ostertag
4Allemand
Eurogame axé sur la gestion de ressources, la planification économique et la terraformation. Thème récurrent de factions asymétriques.
Hervé Marly
1française
Jeux d'ambiance, déduction sociale et bluff. Des mécaniques simples pour des interactions fortes.
Hiroken
1française
Ses créations s'appuient souvent sur des mécaniques de plis, comme dans TRICKTAKERs et KINGs: TRICKTAKERs. Les thèmes abordés sont variés.
Hisashi Hayashi
3Japonaise
Thèmes historiques et trains, mécaniques innovantes, jeux souvent indépendants de la langue.
Hope S. Hwang
2Iain Everett
1Écossais
Son jeu A Wild Venture privilégie la construction et le démantèlement de moteurs, la gestion de main et les cartes à usages multiples. Les thèmes abordés sont ceux de duels tactiques.
Ian Cooper
1Britannique
Connu pour son travail sur l'univers de Glorantha et les systèmes de jeu basés sur le Basic RolePlaying (BRP).
Ignacy Trzewiczek
1Polonais
Jeux axés sur la narration, où le thème guide la conception des mécanismes pour une immersion profonde des joueurs.