Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
432 auteurs référencés
Bill Payne
1Canadienne
Jeu d'adresse, avec Villa Paletti. Son travail explore des concepts simples et tactiles.
Blaise Muller
1Suisse
Ses jeux, comme Quarto! (1991), relèvent du combinatoire abstrait. La structure mathématique est privilégiée, souvent inspirée par la manipulation de matériel.
Bobby Hill
1Néo-Zélandais
Il explore les mécaniques de jeu, notamment dans des "roll and write" complexes. Il met l'accent sur les modes solo et l'aspect social.
Brent Beck
2Américaine
Jeux accessibles et interactifs, conçus pour rassembler les gens et favoriser les bons moments, sans énigmes complexes.
Brett J. Gilbert
3Royaume-Uni
Polyvalent, il privilégie la collaboration et la rédaction des règles. Ses jeux comme Elysium (2014) ou Mandala (2020) explorent diverses mécaniques.
Brett Myers
1Aucune information sur son style de design ou ses mécaniques favorites n'est disponible.
Brian Gomez
1Lettonie
Le collectif Brain Games vise des créations ludiques originales. Ice Cool utilise un mécanisme de flicking, avec une thématique décalée.
Brian O'Neill
1Brice Girod
1Française
Approche thématique, comme avec Après-ski (2022). Auteur et éditeur.
Bruno Cathala
15Française
Connu pour ses collaborations, il privilégie les jeux à deux joueurs. Sa méthode vise une profondeur de jeu sans complexité excessive. Thèmes variés, de l'aventure au médiéval.
Bruno Gaborit
1française
Il crée des jeux simples, rapides et familiaux. La Suite Infernale est un exemple de son approche.
Bruno Sautter
2Française
Exploration immersive, systèmes de cartes innovants, événements aléatoires. Il explore aussi l'ambiance coopérative et la dark fantasy post-apocalyptique.
Bryan Bornmueller
2Américain
Jeux de plis coopératifs, il cherche à rendre la mécanique thématique et à capturer des détails narratifs, notamment dans l'univers du Seigneur des Anneaux.
Caleb Grace
1Américaine
Spécialiste des jeux de cartes évolutifs, il crée des expériences thématiques et immersives, souvent avec plusieurs niveaux de difficulté.
Carl de Visser
1Son travail inclut des jeux de gestion et de développement, souvent avec une dimension historique ou maritime. Il a co-signé Endeavor: Deep Sea avec Jarratt Gray.
Carmen Kleinert
1Allemande (probable)
Course et pari avec des règles simples. Mécanique de progression sous un plateau mobile. Thème enfantin.