Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
373 auteurs référencés
Amanda Kohout
1Andrea Chiarvesio
1italienne
Ses jeux, comme Kingsburg (2007) et Signorie (2015), utilisent le placement de dés et le placement d'ouvriers. Il aime concevoir des jeux qui stimulent la réflexion.
Andreas Pelikan
2Autrichien
Ses créations intègrent souvent des mécaniques d'enchères et de bluff, parfois dans des thèmes d'aventure ou de course.
Andreas Seyfarth
4Allemand
Sélection de rôle, optimisation des tours de jeu. Thèmes variés, souvent axés sur la gestion et le développement.
Andy Clautice
1Il aime les jeux legacy, intégrant histoire et changements de gameplay. Il met l'accent sur l'aventure, l'immersion et le mystère.
Andy Richdale
1Anselm Ostertag
1Jeux de stratégie de type Eurogame, souvent basés sur le placement d'ouvriers et de tuiles, avec une profondeur tactique.
Antoine Bauza
5française
Ses créations intègrent souvent la mécanique de draft (7 Wonders). Il développe des jeux accessibles, parfois coopératifs (Hanabi) ou à thème relaxant (Tokaido).
Antoine G
1Française
Draft de cartes, coopération. Thèmes colorés, souvent inspirés du Japon. Accessibles mais profonds.
Antonin Boccara
3Française
Jeux de communication, de déduction et d'ambiance. Il aime explorer la transmission d'informations et la découverte mutuelle. Mécaniques de jeu : association de mots, déduction.
Antonin Boccarra
1française
Jeux d'ambiance rapides et astucieux, souvent avec des contraintes comme le 'stop ou encore'. Il a revisité le quiz avec Zéro à 100.
Armand Texier
1Arno Steinwender
1Autrichien
Jeux familiaux accessibles, mêlant quiz, stratégie et éducation. Il conçoit en moyenne 10 à 20 concepts par an, avec un soin particulier pour la création de questions.
Artyom Nichipurov
1Intéressé par les MOBA, il crée des jeux de stratégie asymétrique compétitifs. On retrouve cette approche dans Guards of Atlantis.
Aske Christiansen
1Danoise
Jeu d'ambiance et de gestion de ressources, avec une tendance vers des mécaniques moins complexes et plus originales, voire décalées.
Axel Hesling
1française
Il travaille le bluff, comme dans Oriflamme (2019). Sa pratique ludique couvre les jeux de cartes à collectionner, de figurines, de rôle et les jeux vidéo.