Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
101 auteurs référencés
Cole Wehrle
3États-Unis
Asymétrie radicale, thèmes politiques et historiques, interactions directes et négociation. Des jeux qui racontent des histoires de pouvoir à travers leurs mécaniques.
Corey Konieczka
3américaine
Konieczka est connu pour ses jeux complexes intégrant souvent des éléments coopératifs ou semi-coopératifs. Il a popularisé le mécanisme du traître. Ses jeux visent à créer des expériences immersives.
Cédric Millet
1français
Ses jeux présentent un lien fort entre thème et mécanique. On retrouve des jeux d'adresse (Meeple Circus), de déduction (Behind), et de placement d'ouvriers (Thesauros).
Daichi Chihara
1David Gordon
1Américain
Ses jeux privilégient l'interaction et la rejouabilité, intégrant souvent des plateaux tournants ou mobiles et des éléments visuels marquants. Il recherche le "cœur" de chaque jeu.
Dávid Turczi
2Hongroise
Connu pour ses 'Euros' complexes, il privilégie l'asymétrie des factions et des mécanismes thématiques. Il crée des 'Euros de conflit' avec des choix stratégiques profonds et une forte rejouabilité.
Elizabeth Hargrave
1États-Unis
Thèmes naturalistes originaux, engine-building accessible et élégant, esthétique raffinée. Ses jeux attirent un public qui ne se serait jamais intéressé au hobby autrement.
Emely Brand
1Eric Lang
1Canadienne
Ses créations sont souvent thématiques, interactives et axées sur le conflit. Il intègre fréquemment des figurines et cherche à créer des expériences émotionnelles pour les joueurs.
Eric Olsen
1américain
Jeux accessibles et engageants. Mécaniques de party game (construction, mimes) et de cartes (stop ou encore). Playtesting intensif.
Eszter Krisztina Sas
1Fabio Lopiano
1Italienne
Euro games stratégiques avec des thèmes réels et peu explorés. Des décisions complexes, une iconographie claire et des règles bien conçues facilitent la prise en main.
Fertessa Allyse
1Américaine
Elle privilégie les mécaniques de placement d'ouvriers et de construction de deck, souvent inspirées par des observations de comportements sociaux ou des thèmes concrets.
Florian Sirieix
2française
Il développe des mécaniques de jeu comme point de départ, visant à transmettre des émotions. Il crée des jeux pour un large public, y compris pour les enfants.
François Rouzé
1français
Ses créations proposent des thèmes immersifs et des mécaniques interactives, mélangeant compétition et semi-coopération. Room 25 explore la coopération et la félonie, tandis que Reload mise sur l'action rapide en équipe.
Friedemann Friese
1Allemand
Tu prends un jeu de Friedemann Friese, tu sais où tu vas. C'est souvent décalé, avec un humour bien à lui. Il mélange les thèmes forts des jeux américains et les mécaniques solides des jeux européens. Il préfère que vous réfléchissiez plutôt que de lancer des dés. Une approche ludique qui ose prendre des risques et cherche la surprise.