Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
538 auteurs référencés
Przemysław Rymer
1Quentin Guidotti
2française
Il privilégie la narration et le jeu coopératif, avec des choix influençant les embranchements et les fins, comme dans Butterfly Effect.
Quentin Weir
1Jeux d'interaction et de rire rapide, avec des mécaniques de cartes et de dés. Souvent en collaboration avec Ken Gruhl.
Rafał Pieczyński
1Randy Flynn
2Américaine
Il privilégie la pose de tuiles et explore divers genres, travaillant souvent en collaboration avec Flatout Games.
Raphaël Guiton
1Française
Jeux coopératifs, survie, combat et progression des personnages. Thèmes horreur et science-fiction.
Raul Lopez
1Espagnol
Jeux familiaux et éducatifs, axés sur la logique et la résolution de problèmes. Thèmes "épée et sorcellerie".
Raymond Edwards
1Axé sur la déduction et la narration immersive. Règles minimalistes privilégiant l'enquête.
Rebecca Bleau
1Elle mêle impression et numérique, avec une approche "funny brained". Elle cherche une "anticipation délicieusement tendue et nerveuse", surtout pour les jeux sous licence.
Reiner Knizia
7allemande
Mécanismes d'enchères et d'évaluation des risques. Jeux de placement, de bluff, et conçus pour deux joueurs. Souvent des objets complets.
Reiner Stockhausen
1Allemand
Bag-building avec Orléans (2014). Conception de jeux solo, matériel en bois privilégié.
Reinhard Staupe
1Allemand
Spécialisé dans les jeux de cartes et les jeux pour enfants, il privilégie des règles simples et des parties rapides. Ses créations s'adressent autant aux familles qu'aux plus jeunes.
Remy W
2française
Son travail sur La Traque combine gestion de main et placement d'ouvriers sur un thème historique.
Renato Simões
1Brésilienne
Il conçoit des jeux familiaux et de groupe, avec une préférence pour le deck-building, les paris et les jeux de course.
Richard Amann
1Hongroise
Il conçoit des jeux de stratégie Euro thématiques, souvent qualifiés de complexes, avec un accent sur la construction de mondes et des illustrations détaillées.
Richard Borg
2Américain
Conception de wargames, souvent avec son système Commands & Colors utilisant des cartes d'ordres et des dés pour les combats. Il aborde aussi des thèmes historiques variés.