Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
432 auteurs référencés
Valéry Fourcade
1française
Jeux de mots, jeux simultanés et party-games. Il aime créer des expériences où le bluff et la chance jouent un rôle.
Viktor Bautista i Roca
1Espagnole
Jeux de stratégie abstraite comme Nonaga, et jeux familiaux comme Kikou le Coucou. Intérêt pour les mécanismes d'alignement et de dextérité.
Viktor Peter
1Allemande
Spécialisé dans les jeux de type Euro, de poids moyen à lourd. Ses créations sont souvent qualifiées de complexes et intègrent des univers narratifs élaborés.
Vincent Burger
1française
Jeux d'ambiance et de quiz, avec une forte orientation visuelle héritée de son travail d'illustrateur et de directeur artistique.
Vital Lacerda
2Portugais
Eurogames complexes et thématiques, souvent des jeux de gestion dits "lourds". Il travaille sur des mécanismes élaborés orientés gestion et économie.
Vlaada Chvátil
5Tchèque
Privilégie l'intégration des mécaniques au thème, avec des règles humoristiques. Ses créations mêlent souvent stratégie et narration, avec des thèmes de science-fiction ou de fantasy.
Vladimír Suchý
1Tchèque
Eurogames avec sélection d'actions et économie de tours serrée. Il développe simultanément thème et mécanismes.
Véronique Debroise
1Française
Design axé sur l'éveil des sens (olfactif, visuel, gustatif, tactile) et l'éducation par le jeu. Imagination et créativité sont au cœur de ses créations.
Werner Falkhof
1Allemand
Ses conceptions des années 90 privilégient des mécaniques de jeu de cartes et des thèmes diversifiés, sans focus mécanique précis établi.
Werner Hodel
1allemand
Jeux de course avec gestion de ressources et incertitude sur le parcours. Conception de jeux simples en tant que hobby.
Werner Scheerer
1Werner Schlegel
1Wilfried Fort
5française
Jeux familiaux et pour enfants, avec une préférence pour le volume et les thèmes narratifs. Conception de jeux sans chiffres ni texte pour favoriser l'autonomie.
Will Shick
1Will Sobel
1Américain
Conception axée sur l'accessibilité, la représentation queer et l'inclusion. Il aime les histoires surprenantes, la famille choisie et les jeux de mots.
William Attia
3Française
Placement d'ouvriers, mécaniques riches et stratégiques. Il développe actuellement Greylune, un jeu de placement d'ouvriers réimaginant Spyrium.