Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
529 auteurs référencés
Peter Sarrett
1Américaine
Il conçoit des jeux de fête en équipe, basés sur la charade et l'association de mots, avec des règles évolutives.
Peter Schackert
1Peter-Paul Joopen
1Allemand
Conception de jeux familiaux et pour enfants. Mécaniques de jeu simples et accessibles, souvent avec une composante d'adresse ou de hasard contrôlé.
Petr Čáslava
1Tchèque
Mélange de mécaniques comme le deck-building et le placement de dés. S'intéresse aux jeux de course et aux thèmes variés, loin des clichés.
Phil Walker-Harding
2Australienne
Jeux rapides et thématiques, faciles à apprendre. Il utilise souvent des mécaniques de draft, de placement, de polyominos et de flip and write.
Philippe Keyaerts
2Belge
Jeux de civilisation et de conquête, avec une mécanique d'amélioration des caractéristiques. Thème fantastique humoristique sur Small World.
Pierre Canali
1Française
Joueur dans l'âme, il explore divers univers. L'ère des masques s'annonce comme sa première contribution majeure au design de jeux.
Pierre Faucon
1Française
Jeux d'ambiance et de mots accessibles aux familles. Mécaniques combinant Petit Bac et Uno pour des parties conviviales.
Przemysław Rymer
1Quentin Guidotti
2française
Il privilégie la narration et le jeu coopératif, avec des choix influençant les embranchements et les fins, comme dans Butterfly Effect.
Quentin Weir
1Jeux d'interaction et de rire rapide, avec des mécaniques de cartes et de dés. Souvent en collaboration avec Ken Gruhl.
Rafał Pieczyński
1Randy Flynn
2Américaine
Il privilégie la pose de tuiles et explore divers genres, travaillant souvent en collaboration avec Flatout Games.
Raphaël Guiton
1Française
Jeux coopératifs, survie, combat et progression des personnages. Thèmes horreur et science-fiction.
Raul Lopez
1Espagnol
Jeux familiaux et éducatifs, axés sur la logique et la résolution de problèmes. Thèmes "épée et sorcellerie".
Raymond Edwards
1Axé sur la déduction et la narration immersive. Règles minimalistes privilégiant l'enquête.