Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
432 auteurs référencés
William Jacobson
1Jeux de dessin et d'ambiance, accessibles même à ceux qui ne savent pas dessiner, avec un accent sur la description détaillée et la reproduction fidèle.
Wojciech Frelich
2Wolf Hoerman
1Wolfgang Kramer
8allemande
Contrôle de zone, piste de points de victoire (Kramerleiste). Il aborde une grande variété de genres ludiques.
Wolfgang Warsch
4Autrichien
Ses jeux combinent souvent le placement de dés et la construction de deck, offrant des expériences addictives et accessibles. Thèmes variés.
Xavier Georges
2Belge
Ses jeux experts combinent souvent des mécaniques de placement d'ouvriers et d'enchères, avec une interaction marquée. Ginkgopolis et Black Angel en sont des exemples.
Yeom C.W.
1Sud-coréenne (suggérée)
Jeux de gestion avec mécaniques de puzzle, placement d'ouvriers et construction de tableau. Thème souvent lié à la nature ou à la faune.
Yoann Levet
3française
Jeux de déduction logique et cérébraux. Mécaniques complexes et algorithmiques. Parfois des jeux familiaux avec sa famille.
Yohan Goh
2Coréen
Son approche vise la simplification et l'intuition des mécaniques. On retrouve des jeux comme Odin, un ladder-climbing profond, et Surprise du Chef !.
Yoshihisa Itsubaki
2Yves Hirschfeld
1française
Jeux d'ambiance et de mots, souvent comiques et interactifs. Il aime l'humour et la performance. Mécaniques : jeux de questions-réponses, d'improvisation.
le D & le M
1le L
1Jeux d'ambiance et d'enquêtes. Le L participe à des créations collectives, souvent en association avec d'autres designers identifiés par des initiales.
Élodie Clément
2française
Jeux familiaux et pour enfants. Mécaniques de collecte, mémoire, narration. Met l'accent sur l'imagination et les émotions.
Émilie Soleil
3Jeux coopératifs et de dextérité, souvent orientés vers un jeune public. On retrouve ces mécaniques dans Morris le dodo.
Łukasz Woźniak
1Polonais
Jeux d'aventure compétitifs, avec des mécaniques asymétriques pour deux joueurs. Il adapte des univers de licences en jeux de plateau.