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Clank! : test et avis
Clank! prend le pari de sortir le deck-building de sa zone de confort en le couplant à une exploration de donjon sur plateau. Entre l'optimisation de son paquet de cartes et la gestion du bruit pour ne pas réveiller le dragon, le jeu crée une tension constante.

Château Roquefort : test et avis
Dans Château Roquefort, vous manipulez un plateau coulissant pour guider vos souris vers la victoire. Un jeu familial qui mêle mémoire, planification et interaction directe, où chaque mur qui bouge peut devenir un piège ou un raccourci.

Challengers! : test et avis
Challengers! simule un tournoi de jeu de cartes en vous retirant le contrôle durant les matchs. Vous construisez votre deck, puis vous assistez au duel. Une approche clivante qui mise tout sur l'ambiance et la préparation.

Caylus : test et avis
Souvent cité comme un pilier du placement d'ouvriers, Caylus est surtout un jeu d'une interaction féroce. Derrière son thème médiéval se cache un duel stratégique où chaque placement est un coup et chaque tour, un calcul.

Spirit Island : test et avis
Spirit Island renverse la table du jeu de colonisation : ici, vous incarnez la nature qui se défend. Un jeu coopératif exigeant, où la planification prime sur la réaction. Il s'adresse avant tout aux joueurs qui aiment les défis stratégiques denses.

Root : test et avis
Avec ses factions animales qui suivent des règles radicalement différentes, Root propose une asymétrie totale. Un jeu de contrôle de territoire brillant, mais qui demande un réel investissement pour être maîtrisé.

Beppo le Bouc : test et avis
Connu en France sous le nom de 'Gare à tes Fesses !', Beppo le Bouc est un jeu d'adresse pour enfants primé en Allemagne. Armé d'une rampe et d'une bille, vous visez un bouc aimanté pour le faire bondir et pousser vos pions vers la victoire. Un chaos physique simple et efficace.

Barbarossa : test et avis
Ne vous fiez pas à son nom martial. Le Barbarossa de Klaus Teuber, lauréat du Spiel des Jahres 1988, est un jeu de déduction créatif où le but n'est pas de bien sculpter, mais de faire deviner intelligemment. Une mécanique d'interprétation qui a fait école.

Mage Knight Board Game : test et avis
Mage Knight n'est pas un jeu d'aventure comme les autres. C'est avant tout un casse-tête d'optimisation exigeant, où chaque carte et chaque mouvement comptent. Une expérience profonde, souvent considérée à son meilleur en solitaire.

Bakari : test et avis
Récompensé par un As d'Or, Bakari est un jeu de course abstrait dont l'ingéniosité repose sur un plateau mouvant. Chaque pion qui atteint l'arrivée reconfigure le labyrinthe pour tous les autres. Un jeu de blocage tactique et accessible, surtout pour un public familial.

Possess Me, Satan : test et avis
Connu pour une controverse qui a fait le tour du web, Possess Me, Satan est un jeu de déduction sociale inspiré de Blood on the Clocktower. Sa seule vraie innovation : le meneur de jeu est aussi un joueur. Une idée intéressante, mais qui pose question.

Baghdad The City of Peace : test et avis
Baghdad The City of Peace est un jeu de placement d'ouvriers où chaque action est différée. Vous planifiez vos coups trois tours à l'avance, ce qui en fait un exercice d'anticipation exigeant. Un puzzle mécanique pour joueurs qui aiment construire leur moteur patiemment.