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Le cycle Fondation d'Asimov arrive en jeu de société sur Gamefound
L'œuvre monumentale de science-fiction d'Isaac Asimov, Fondation, va être adaptée en jeu de société par l'éditeur Creardo. Le projet, qui sera financé via Gamefound, se dévoile comme un jeu de stratégie compétitif aux factions asymétriques.

Prix ludiques : la fin de la crédibilité ou le début du ciblage ?
As d'Or, Spiel des Jahres, Kennerspiel... Les boîtes de jeux croulent sous les macarons. Avec la multiplication des récompenses, leur message se dilue. Analyse d'un système qui semble de plus en plus parler aux initiés, au risque de perdre le grand public qu'il prétendait guider.

Clank! : test et avis
Clank! prend le pari de sortir le deck-building de sa zone de confort en le couplant à une exploration de donjon sur plateau. Entre l'optimisation de son paquet de cartes et la gestion du bruit pour ne pas réveiller le dragon, le jeu crée une tension constante.

Château Roquefort : test et avis
Dans Château Roquefort, vous manipulez un plateau coulissant pour guider vos souris vers la victoire. Un jeu familial qui mêle mémoire, planification et interaction directe, où chaque mur qui bouge peut devenir un piège ou un raccourci.

Challengers! : test et avis
Challengers! simule un tournoi de jeu de cartes en vous retirant le contrôle durant les matchs. Vous construisez votre deck, puis vous assistez au duel. Une approche clivante qui mise tout sur l'ambiance et la préparation.

Juin 2026 : une vague de jeux solo s'annonce
Le mois de juin 2026 promet de ravir les amateurs de jeux de société en solo avec une série de nouveautés et d'extensions dédiées.

Caylus : test et avis
Souvent cité comme un pilier du placement d'ouvriers, Caylus est surtout un jeu d'une interaction féroce. Derrière son thème médiéval se cache un duel stratégique où chaque placement est un coup et chaque tour, un calcul.

Spirit Island : test et avis
Spirit Island renverse la table du jeu de colonisation : ici, vous incarnez la nature qui se défend. Un jeu coopératif exigeant, où la planification prime sur la réaction. Il s'adresse avant tout aux joueurs qui aiment les défis stratégiques denses.

Root : test et avis
Avec ses factions animales qui suivent des règles radicalement différentes, Root propose une asymétrie totale. Un jeu de contrôle de territoire brillant, mais qui demande un réel investissement pour être maîtrisé.

Beppo le Bouc : test et avis
Connu en France sous le nom de 'Gare à tes Fesses !', Beppo le Bouc est un jeu d'adresse pour enfants primé en Allemagne. Armé d'une rampe et d'une bille, vous visez un bouc aimanté pour le faire bondir et pousser vos pions vers la victoire. Un chaos physique simple et efficace.

Barbarossa : test et avis
Ne vous fiez pas à son nom martial. Le Barbarossa de Klaus Teuber, lauréat du Spiel des Jahres 1988, est un jeu de déduction créatif où le but n'est pas de bien sculpter, mais de faire deviner intelligemment. Une mécanique d'interprétation qui a fait école.

Mage Knight Board Game : test et avis
Mage Knight n'est pas un jeu d'aventure comme les autres. C'est avant tout un casse-tête d'optimisation exigeant, où chaque carte et chaque mouvement comptent. Une expérience profonde, souvent considérée à son meilleur en solitaire.