Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
530 auteurs référencés
Marie Camille Linte
1Ses créations s'appuient sur l'observation et la déduction, souvent dans des thèmes d'enquête sentimentale.
Marie Fort
5Française
Jeux pour enfants, familiaux, coopératifs. Approche axée sur le volume et la narration, avec des mécaniques claires.
Marisa Peña
1États-Unis
Jeux familiaux et coopératifs pour enfants, souvent avec une tonalité ludique. Mécaniques comme le memory ou la déduction.
Mark Elsdon
1Markus Brand
4allemand
Le duo Brand varie les publics, des enfants aux experts. Markus Brand travaille sur la structure et l'équilibrage des jeux.
Markus Nikisch
1Allemande
Jeux rapides (moins de 30 min) avec des thèmes d'animaux et de contes. Mécaniques de mémoire, d'observation et de déduction.
Markus Plötz
1Allemand
Passionné par Torg Eternity, il se décrit comme un 'fermier' qui fait grandir l'entreprise. Il cherche à créer des produits ludiques pour le plaisir des joueurs.
Markus Slawitscheck
3Autrichienne
Polyvalent, il crée des jeux pour enfants comme pour adultes. On retrouve du deckbuilding avec Challengers! et des jeux où l'organisation est clé.
Marsha J. Falco
1Américaine
Jeux de perception visuelle et de reconnaissance de motifs, avec une composante de déduction rapide. Thème : apprentissage ludique et habileté.
Martin Ang
1Indonésien
Approche du jeu Legacy sans complexité, thèmes calmes et immersifs. Mécanique : jeu familial.
Martin Montergnole
1Martin Wallace
5Britannique
Jeux de stratégie complexes, souvent économiques, avec des mécaniques européennes et des thèmes historiques forts comme les chemins de fer ou les civilisations.
Martino Chiacchiera
2italien
Conçoit des jeux d'évasion et de déduction, souvent en collaboration. La série Similo utilise le bluff et la communication par association d'idées.
Masayuki Ikegami
2Massimo Borzì
1Mat Hart
1Britannique
Adaptation de licences de jeux vidéo en jeux de plateau. Dungeon-crawler coopératif, jeux de figurines sportifs et de rôle.