Auteurs
Les auteurs de jeux de société
Les créateurs derrière vos jeux préférés. Explorez leurs ludographies, leurs styles de design et leurs parcours.
502 auteurs référencés
Michael Modler
1allemande
Les jeux de Michael Modler s'orientent vers le public familial. Les informations disponibles ne précisent pas d'autres mécaniques ou thèmes récurrents.
Michael Palm
3Allemand
Expert des jeux de cartes à collectionner, il privilégie le travail en équipe. Ses créations incluent des jeux de dés comme BANG! The Dice Game (2013) et des jeux de société familiaux comme la série UNDO.
Michael Schacht
3allemand
Jeux familiaux à règles courtes. Souvent basés sur la gestion de ressources, les enchères et la collection d'ensembles. Thèmes variés comme les zoos ou les bateaux.
Michael Yang
1Chine
Jeu de cartes rapide et stratégique, avec des cartes à usages multiples. Thème récurrent : intelligence artificielle et singularité.
Michal Peichl
4Tchèque
Fusionne design et art, explore de nouveaux genres. Objectif : créer des jeux de gestion de ressources communes.
Michal Řezníček
1Michel Lalet
2Française
Jeux de stratégie combinatoire abstraits, exigeants. S'intéresse à l'art et au jeu.
Michel Matschoss
1allemand
Son travail sur Sagaland, jeu familial sur le thème des contes de fées, montre un intérêt pour les jeux thématiques. Il recherche les excellentes idées de jeux et les bons thèmes.
Michelle Schanen
2Allemande
Ses jeux, comme L'Escalier Hanté, utilisent des mécaniques de mémoire et de déplacement de pions, souvent dans des thèmes familiaux.
Monica San Cristobal
1Monique et Bernard
1Mín & Elwen
1Slovaquie
Combinaison de deck-building et placement d'ouvriers. Thèmes forts, peu de confrontation directe. Variabilité et rejouabilité sont centrales.
N/A
3Nate French
4Américain
Pionnier du format LCG, il lie mécaniques et thèmes narratifs, notamment pour des univers adaptés.
Nestore Mangone
4Italienne
Eurogames avec gestion de cartes et efficacité rigoureuse. Thèmes historiques et scientifiques fréquents.
Nicholas Cravotta
1américaine
Conception de puzzles et d'escape rooms. Jeux et jouets visant à stimuler la créativité et la connexion.